第246章 《怪物猎人:荒野》播片
对此,洛颜评价道:“屡试不爽啊!”
回到全息影像的预告播片,怪物猎人们,对这位全新的巨兽进行追捕,紧追不舍。
随着巨兽和怪物猎人们的行进,路上的场景在不断更迭。
“轰!”
找准时机,
随着一发【起爆龙弹】正中目标,巨兽吃痛停下脚步,战斗正式打响!
四位怪物猎人都是狩猎怪物的好手,配合天衣无缝,将巨兽耍的团团转。
一场紧张刺激的狩猎后,全息影像消散,转向新的画面。
广袤无垠的荒野,怪石峥嵘的石林,极天之险的山巅,白雪皑皑的冰原。
各种极美的风景里,各式各样的怪物徘徊,生态系统、天气系统看起来比起去年的试玩demo精致了不止一个度。
在全息影像的加持下,游戏预告播片效果出类拔萃,让人仿佛身临其境,每一处画面都是极致的享受!
随着最后的游戏Logo【monster hunter wiLds-怪物猎人:荒野】在全息影像下组合出立体形状,三分钟的游戏预告播片也便结束了。
很快就结束了,庄冕主持问道:“不知道大家对《怪物猎人:荒野》的游戏预告播片还满意吗?”
“满意!”
“爽!”
“但是没看够!”
“对!所以《怪物猎人:荒野》能不能优化一下啊我3060不仅帧数上不去,而且还时常遇到多边形怪物!”
“说的没错,上次《怪物猎人:荒野》的公开测试,我朋友的1650ti都要死掉了!”
玩家们七嘴八舌的提问,场内一片热闹。
面对玩家的空前热情,庄冕是这么说的:“你们的问题,我可能没法替你们回答,但是呢...”
一旁的颁奖嘉宾路易斯恰到好处的打了个响指,接过话茬:“我们请来了《怪物猎人:荒野》的游戏制作人,辻本良三!”
“有请辻本良三先生!”
作为嘉宾的辻本良三先生从后台走出,站上颁奖台。
“全息影像的游戏角色嘉宾+游戏制作人嘉宾,我去,【逐月】这是真有实力的啊。”
“牛逼了【逐月】!”
“大家好,我是【卡普孔】旗下《怪物猎人:荒野》的游戏制作人,辻本良三。”
辻本良三微笑着和玩家们打招呼。
“辻本良三先生,玩家们对于《怪物猎人:荒野》可是期待无比,有很多问题也想询问一下,不知您能否为观众们答疑解惑?”
主持人庄冕问道。
辻本良三点点头:“当然,我来这里便是为玩家们答疑解惑的。”
“那么第一个问题,就由我来替玩家们问一下。”
“嗯,请说。”
庄冕问道:
“上次《怪物猎人:荒野》的公开测试里,有玩家在游玩过程中遇见爆显存的情况,那些怪物、角色,都变成了‘多边形战士’。”
“而且这还不是单列、少列情况,而是普遍现象,基本上大量中等及偏下设备的玩家都没法正常进行游戏,甚至还有少量配置较好的玩家中也出现了这样的情况。”
“不知道这是游戏优化问题呢还是其他的什么原因呢?”