第247章 “多边形游戏”
“我去,【逐月】这是‘贴脸开大’啊,我的天,好猛啊这。”
“这煌雷龙怎么尖尖的?那我问你,啊,那我问你,你是男是女?(诺言诺语)”
“抱歉长官,刚才没认出你(doge)”
台下的观众们十分惊讶,从没想到会有这么一个展开。
因为第一位游戏制作人嘉宾上场便收到了来自【逐月】的“死亡发问”,“致命问题”。
而这就不得不提到去年的【多边形事件】了。
去年,也就是2024年11月的开头几天里,【卡普孔】旗下的超级ip之一的《怪物猎人》新作《怪物猎人:荒野》,正式进行了面对全球玩家的公开测试。
众所周知,不是所有玩家都能拥有高级设备去玩游戏。
哪怕到了2024年,2016的gtx1060,2017年的rx580两款,也还是在玩家群体中有相当不差的占比。
众所周知,中低端设备是没法最高画质运行3A游戏的,因此这部分玩家选择的基本都是中低画质。
然而!
谁也没想到的情况出现了——
爆了!
跟他们爆了?
不!
显存爆了!
显存,全称显卡内存,在游戏里一般进行建模渲染。
如果电脑在驱动等运行环境没有问题的情况下,是可以运行游戏。
但是如果需要渲染的东西过多,尤其是开放世界游戏,需要渲染的东西更多。
这种情况下,便会针对一些图形舍弃细节,导致他们变成多边精度的模型。
不过某些极端情况,比如说只有512mB显存的显卡运行《gtA4》,哪怕是最低画质,地图也加载不出来,更别说多边精度的模型了。
但是呢,能玩近几年3A游戏的显卡,最次也是2g显存起步,根本不会出现地图加载不出来,也不会出现多边精度模型这两种情况。
可是偏偏《怪物猎人:荒野》里,中等及低等设备玩家普遍出现了多边精度的模型,甚至有少量高端设备玩家也有类似的情况。
于是乎游戏里就出现了许多让人啼笑皆非的现象。
比如“去皮猕猴桃”缠蛙,“棕色面包车”辟兽,“手工螺丝刀”沙海龙,“放点坐飞机”煌雷龙。
在游戏里的多边精度模型,包括但不限于一系列怪物,猎人自己,npC,纷纷惨遭毒手。
一开始玩家们都只是单纯的以为是游戏优化问题,纷纷吐槽优化灾难严重到超越了《赛博朋克:2077》和《战地风云:2042》这两亲兄弟的首发灾难优化。
就是不知道他们在骂什么,只知道骂优化差,却不知道是什么情况导致的优化差。
游戏测试试玩demo上线以后能,玩家开始体验游戏,而另一部分人,也开始了工作。
他们便是——
游戏解包师!
通过对游戏解包,他们便能见到很多被游戏开发者隐藏在游戏演出背后的东西。
有人解包分析后,才知道——
细,太细了,【卡普孔】真的太细了!
在建模方面,一直以来有一个共识,那便是建模面数越多,模型越精致。
比如说《鸣朝》中的角色【折枝】。