浮尘·Ashes 作品

第210章 投降吧,硫磺岛滩头全是狙!

 可如果有两个人瞄准同一个敌人的话,是有不小可能,一个命中之后,趁着敌人正在转移还没来得及进入掩体的时候,另一个人的 

 概率小,不代表没有。 

 “不是,这么玩?” 

 看着这一幕,南云鸟语有些蚌埠住了。 

 半天,他方才说道:“投降吧,硫磺岛滩头全是狙!” 

 语罢,屏幕前的南云鸟语看了看面前整整齐齐的一排沉迷打狙的侦察兵,又瞧了瞧手里的冲锋枪。 

 大脑正在烧烤“妈妈生的”。 

 思考片刻后,南云鸟语当即做出决定。 

 【重新部署】 

 【兵种】: 

 【医疗兵】→【侦察兵】 

 【武器】——【kar98k】 

 对于队友集体打狙的行为,南云鸟语士官首先是表示了自己对这个现象的痛斥。 

 然后便毅然决然的加入了打狙的行列! 

 质疑打狙,理解打狙,加入打狙! 

 打狙万岁! 

 欧耶! 

 “笑死,打不过就加入是吧?!” 

 进攻方美军玩家不冲点了,三十二个玩家有二十五个往上都是侦察兵在玩滩头狙击。 

 这打得防守方日军很难受。 

 短时间还好,时间一长就很烦! 

 于是硫磺岛防守方日军玩家,也选择以彼之道还治其实! 

 一个个切换为了【侦察兵】,拿起各式各样的二战狙击枪,在防区、阵线、掩体后架狙,与美军侦察兵你来我往。 

 一时间好不快活! 

 没人冲点,进攻方自然也就拿不下日军的B1、B2点。 

 【突破】模式中,进攻方的获胜条件为按顺序,依次拿下防守方的各个区域里的所有点位。 

 而防守方需要做的,便是阻止进攻方拿下己方点位,可以通过两种方法取胜。 

 一种是在进攻方拿下己方所有区域所有点位前,耗光进攻方的兵力。 

 另一种是让进攻方没能在规定时间里拿下己方所有点位。 

 防守方的兵力是无限的,而进攻方的兵力则是有限的。 

 医疗兵或小队队友扶起自己人,能够有效减少兵力消减,反之没能扶起自己人,重新部署便会消耗一个兵力。 

 进攻方每占领一个区域的所有点位,都能补充一定数量的兵力。 

 进攻方不冲点拿下整个B区,兵力是只会入不敷出的。 

 但是!啊。 

 现在进攻方这边除了打狙的侦察兵,剩下的就是“牵狗绳”的医疗兵。 

 不光能及时补充受伤的队友血量。 

 还能第一时间救援,一切敌人没有视野的掩体后被击倒的队友。 

 这使得硫磺岛进攻方的兵力消耗少之又少。 

 最后这场战斗,反而是对局时间耗尽才结束的。 

 对此,五星评论家麦克·南云鸟语·阿瑟表示: 

 “这一把也太抽象了,从来没有见过这么抽象的对局。” 

 “希望这辈子都不会遇到这么抽象的对局了。” 

 “不行不行,我得再沉淀沉淀,看看这游戏怎么回事儿。” 

 直觉告诉他,《战地风云:二战》的地图设计是有点东西在里面的。 

 但他还得花点时间搞清楚。