浮尘·Ashes 作品

第211章 全明星社区赛预热

 自从《战地风云:二战》开始了第一次测试之后,不少主播就开始了游戏游玩直播。 

 《战地风云:二战》的【大战场】游戏模式,着实给全球游戏厂商上了一课。 

 任谁也没想到,游戏还能这么做! 

 这种全新的游戏模式,为游戏行业注入了新鲜血液。 

 在当初的《使命召唤:战区》和《Apex Legens》的【大逃杀】模式一样,【大战场】模式一经登场亮相,便被不少游戏厂商瞧上了。 

 并筹划着复刻这个游戏模式。 

 只是... 

 很快绝大多数的游戏厂商便放弃了。 

 《战地风云:二战》都已经呈现出了这么完整的游戏模式,为什么还是放弃了呢? 

 无它,太难了。 

 想当初《使命召唤:战区》和《Apex Legens》一登场,便掀起了一阵【大逃杀】狂潮。 

 像《星界行动》、《狂沙血狱》、【天易】的《枪神对决》推出的【大逃杀】模式等,都是雨后春笋冒出的大逃杀游戏。 

 大大小小各种公司开始大逃杀游戏的制作。 

 【大逃杀】游戏的内核就是刷新物资、缩圈等几样,其他可以大胆改编,难度很低。 

 但是【大战场】的游戏制作难度,无疑比【大逃杀】难多了。 

 都不说积分支援系统、场景破坏、兵种系统这些极具个人特色的东西了,光是以下几样最基础的东西,都能让一众游戏厂商压的喘不过气来。 

 【大战场】模式,不光需要良好的服务器供应几十人同台竞技,还需要地图战略设计。 

 最让各大游戏厂商眼前一黑的,便是海陆空载具战和步兵枪战、以及步兵反载具战三者共同兼容。 

 我一个做载具战的游戏厂商,你让我去做fps? 

 我一个做fps游戏的游戏厂商,你让我去做载具战? 

 不光要做载具战、fps步兵战,还要做兼容起来! 

 不仅要兼容起来,还要做载具和步兵的对战?! 

 一剖析开,便足以让各大游戏厂商的一众程序员被吓没了半条命。 

 初看只觉还好,再看却能吓死人。 

 于是一众游戏厂商被吓跑,纷纷表示不敢做做不了。 

 对于这样的情况,洛颜早有预料。 

 洛颜上辈子的【大战场】模式出的年代在游戏圈也算比较早了,若以《战地风云1942》为正式的【大战场】模式起源,是2002年。 

 但是经过二十多年的时间里,【大战场】模式的游戏,除了《战地风云》系列以外,比较出名的也就是《第三次世界大战》、低配版战地《Battlebit》、以及《八宝粥行动》了。 

 足以见得【大战场】模式的难做了。 

 像洛颜上辈子的《Codm》【大战场模式】、《平和精英》【大战场模式】、乃至《八宝粥行动》【大战场模式】的制作。 

 全是因为市面上已经没有新的游戏模式可以借鉴了! 

 不然谁会没事找事,抄谁不好偏偏要抄这个最费力不讨好的游戏模式? 

 这段时间的游戏圈热事不少。 

 比如说【肥格】的《黑神话随机罐子赛》、海外游戏媒体发癫等等。