浮尘·Ashes 作品

第202章 【东线战线】

 嘴上说着是“艰难决定”,其实就是发现赚不到钱了,于是便放弃了《战地风云5》。 

 《战地风云5》自始至终,终究只是一个半成品。 

 不过截止到停更时期的《战地风云5》,游戏质量比不上《战地风云1》,但也差不了多少。 

 也就稍逊一筹的程度,算是战地系列的半神吧。 

 一个在【steam】上的最终测评为“特别好评”,另一个则是“多半好评”,测评数量都有几十万,可见一斑。 

 然而《战地风云5》的娱乐性比《战地风云1》更强,让《战地风云5》成了游玩人数最多、粘性人数最多的一部战地作品。 

 同时,《战地风云5》这也是洛颜接触到的第一部战地作品。 

 在这个世界的【diCe】,小有成就,但是在关键的一个节点走歪了——没有收购【refraction games】。 

 正因为没有收购【refraction games】,这让【diCe】没能成功走上fps的道路,虽然有fps游戏的尝试,但是离不开《使命召唤》划定的模版圈子。 

 在快速的昙花一现后,【diCe】便沉寂下去,自然也没有打出什么名气,之前被【逐月】收购的时候,也才只是三线四线游戏厂商。 

 没有被收购,【refraction games】独木难支,最后破产倒闭。 

 而【大战场】模式,也随着【refraction games】的破产,消亡在历史中,实在可惜。 

 眼下,洛颜端上餐桌的,正是以《战地风云5》为蓝本改良制作的大战场fps游戏—— 

 《战地风云:二战》。 

 正因为《战地风云5》的娱乐性是战地系列的巅峰之最,这才让洛颜选择了《战地风云5》而非《战地风云1》。 

 《战地风云5》有一个为圈内玩家所意难平的点,正是没能推出欧洲东线战线。 

 这无关游戏停更,而是受政策一类的限制。 

 但在这里,基本没有这个限制。 

 而且她作为一名战地5玩家,这同样是她的遗憾。 

 于是在将《战地风云5》原本的欧洲西线和太平洋战线制作规划文抄后,也同时开始了欧洲东线的制作规划。 

 欧洲西线和太平洋战线,交由【diCe】在瑞典的总部制作,先一步开始工作,负责着这规划里占了不到三分之二的游戏内容。 

 而剩下的三分之一欧洲东线战线,则由国内建立的【diCe】分部负责制作。 

 别看两家工作室相隔千里,现在可是互联网时代。 

 【育币】等不少公司,可都是线上办公。 

 既然都已经线上办公了,那相隔几公里和几千公里,又有什么区别呢? 

 而且两个工作室其乐融融,相处和谐,还有【iw】工作室的协助指点,游戏制作如火如荼地进行。 

 过去了这么几年,现在《战地风云:二战》的制作工程,几乎已经全面竣工,只剩下最后的服务器适配优化和少量Bug发掘消灭。 

 洛颜选择让【diCe】参加这次游戏展,很大一部分原因就是为了宣发营销。 

 眼下来看,宣发营销的效果是完全没问题的。