浮尘·Ashes 作品

第202章 【东线战线】


 【diCe】总部也紧随其后推出了现代战争背景的《战地2》,一举大放光彩,也让它的贵人兼罪人【eA】打起了心思,一举收购了【dieC】。 

 说是贵人,是因为【eA】财大气粗,让【diCe】有了相当充足的开发资金。 

 说是罪人,是因为【eA】意料之内、亲妈爆炸、传统艺能的傻波一运营,让整个《战地》系列作品都饱受外挂摧残,一脉相承。 

 其中最著名的就是围绕《战地风云1》爆发的【赛博一战】了,差点没把《战地风云1》这个当时才七年的游戏,一举送入棺材。 

 在《战地2142》的失利后,【diCe】放慢脚步,受到当时的【iw】《现代战争》的影响,【diCe】重新把目光集中在现代战争背景下。 

 并先后推出了《战地:叛乱连队》、《战地3》、以及“最优质的战士”出处的《战地根号16》。 

 同时《战地:叛乱连队》的登场,也意味着《战地》系列正式步入【寒霜引擎】时代,地图破坏效果迎来质的飞跃。 

 继续往后,在2016年,【dieC】推出了唯一真神——《战地风云1》。 

 为什么不叫《战地风云5》,而是《战地风云1》…… 

 可能是因为这是为数不多的,背景设定在第一次世界大战的游戏吧。 

 《战地风云1》,当之无愧的《战地》系列巅峰! 

 无论是战场氛围、地图设计、载具配置,都是《战地》系列史上最强! 

 而且在画质方面,毫不夸张的说,这部2016年的游戏,哪怕再过十年,画质放到2026年都不落下乘,仍是第一梯队! 

 这一部作品还破天荒的开辟了哨兵、喷火兵、战壕奇兵、坦克猎手、入侵者这五大精英兵种的先例,为游戏对局增添了新的趣味。 

 原以为《战地风云1》会是【diCe】走上神坛的第一步,却没想到是最后一步。 

 之后的《战地风云5》和《战地风云2042》,一连两部,都没能复刻《战地风云1》的荣光,更别提更进一步了。 

 后者单纯是【diCe】大量老员工被【eA】逼离职后,重组的新【diCe】能力不行。 

 游戏里各种bug满天飞,和当初被赶鸭子上架的《赛博朋克:2077》有的一拼。 

 值得一提的是,正是因为【eA】的作妖,【diCe】的老员工们遍地开花,无处不在,不知道多少个游戏挂着“前【diCe】员工参与制作”的噱头营销了。 

 至于前者……纯属是【eA】自己作的。 

 《战地风云5》的首发,只有德军与英军的两大阵营战役,当之无愧的半成品,简直是史中史。 

 因此也有了“预购战地5,奖励是红魔,我后悔预购,我是个傻波一”的预购玩家戏称。 

 在【diCe】的长线运营下,《战地风云5》直到日军vs美军的太平洋战线,口碑才开始回升。 

 眼见游戏刚有起色,玩家高呼“光复战地荣光,我辈义不容辞”的时候,【diCe】又做出了让人眼前一黑的操作—— 

 《战地风云5停运通知》 

 这便是为圈内圈外人津津乐道的“艰难决定”。