浮尘·Ashes 作品

第271章 好戏才刚刚开始......


 积雪消融,范德林德帮离开了【克莱蒙丝岬】,来到了东部边境,真正的文明社会所在之地。 

 第一章的结束,仅仅只是游戏的正式开始! 

 游戏名字是《荒野大镖客:救赎》,都是【荒野】了,又怎会局限于一处冰天雪地?? 

 接下来,才是《荒野大镖客:救赎》的真正内容! 

 “好家伙,换地图了,也就是说接下来才是真正的《荒野大镖客:救赎》?” 

 闲方微微眯眼,看着屏幕上的“第二章【马掌望台】”几个字。 

 “有点意思。” 

 《荒野大镖客:救赎》的预告片里,出现的正是一片生机盎然的旷野,时间可能是春夏秋,但基本不可能是冬季。 

 而《荒野大镖客:救赎》第一章的内容是发生在一片冰天雪地中,这明显不对。 

 闲方一开始也以为是要换地图,但是第一章地图【克莱蒙丝岬】的地图大小给了他“制作组不会随便浪费建模资源”的错觉。 

 往后大概率是直接以眼下的地图冰雪消融之后继续使用。 

 却没想到...真的是换地图啊! 

 换一个全新的地图啊!! 

 切换地图,在游戏里同样是很常见的一个操作。 

 虽然切换地图多为关卡式游戏套路,比如《使命召唤》系列,每一关都会切换一次游戏地图。 

 在开发世界游戏中,这样的设计也有,比如说【techland】工作室开发的开放世界丧尸题材跑酷游戏《dying Light-消逝的光芒》,就是一个很好的例子。 

 游戏里设置了三片互不相通,只能通过特定地点换图的【贫民区】、【旧城区】和【天线区】三片区域。 

 同样,《黑神话:悟空》中的那些隐藏Boss房,也是差不多的性质,达成了一定条件后便再也没法进入。 

 同上,《荒野大镖客:救赎》第一章的雪天地图【克莱蒙丝岬】和正式地图同样不连通。 

 不过两者还有一个巨大的区别,那就是—— 

 利用率。 

 在《消逝的光芒》中,只要不是剧情设定上的不允许,玩家随时可以切换地图,在三个地图之间来去自如。 

 但【克莱蒙丝岬】好巧不巧,正是一个“临时”地图。 

 临时供主角所在的范德林德帮落脚,并清理尾巴的【临时地图】。 

 因此在第一章范德林德帮启程之后,如果不使用非常规手段,在这一次游戏里,便没法再回到【克莱蒙丝岬】这地方。 

 也就意味着【克莱蒙丝岬】这个地图的利用率很低。 

 言归正传,虽然只是第一章,但受限于《荒野大镖客:救赎》的慢节奏,游玩时长也有足足三两个小时! 

 就以【逐月】在《赛博朋克:2077》和《黑神话:悟空》表现出来的游戏时长来看,《荒野大镖客:救赎》的正常游玩时长不会少于20个小时。 

 如此一来,开头的第一章所占的游玩内容确实很少,但是仅仅只是为了一个第一章,就做了一个看上去不小的地图! 

 甚至还为此接入了优质的雪天系统! 

 这可把玩到这儿的玩家们一个个看呆了。 

 个人惠欧:“不是!?” 

 个人惠欧:“【逐月】、【restart】...” 

 个人惠欧:“你俩药剂霸干啥!”