第267章 “稳啦”


 时间到这儿,首发开发的玩家基本上都已经完成了第一章第一节的内容。 

 毕竟《荒野大镖客:救赎》并没有难度选项,第一节的难度几乎是没有。 

 当然,喜欢到处乱逛的非标准型玩家得另当别论了。 

 眼下对《荒野大镖客:救赎》的讨论,全球范围内都不低。 

 首先离不开的,便是一如既往的高画质、高细节、高优化,秒杀同行。 

 由于这些点反复被提及,甚至已经有些人感到有些厌倦了。 

 已经有不少玩家表现出的态度是—— 

 “哦,【逐月】新游啊?得,你不用给我说,画质高、细节高、优化强嘛。” 

 于是眼下绝大多数玩家讨论更多的是游戏剧情。 

 虽然同为开放世界类型游戏,但只要体验过《荒野大镖客:救赎》和《赛博朋克:2077》,就知道这两个游戏体验下来完全是两种。 

 后者的序章,虽然只有【流浪者】爆发了一场让人肾上腺素飙升的,但另外两个出身确确实实让人感觉到了勾心斗角。 

 而且画面演出上也不错,【公司狗】有城市高楼和眼花缭乱的夜店潇洒,也就【街头小子】差了点。 

 而且序章里登场的角色也很少,就是几个核心角色。 

 而前者...就以类似于序章的第一章第一节为例,虽然也只是以亚瑟、迈卡、达奇为核心角色,但登场且参演了的角色可不少。 

 虽然《赛博朋克:2077》里的三大出身序章的角色也不少,但大多都是背景板作用的路人角色,而非《荒野大镖客:救赎》的开头这样不少都有演出。 

 因此《荒野大镖客:救赎》给玩家的感觉更像是在看一部传统小说,需要玩家沉下心来,仔细去挖掘其中的故事... 

 ...... 

 “这就是《荒野大镖客:救赎》?就这?” 

 远在珐国自己家里的一个微胖黑人男子,拿着手柄看着《荒野大镖客:救赎》第一章第一节结束暗淡下去的屏幕,不屑一笑。 

 他是科勒文,这个世界【育币】的负责开发《看门狗》系列第三部《看门狗:军团》的项目组负责人。 

 原本在得知【逐月】新游就在他们原本的发行日期前不到一个月的时间发行时,他心里也是比较慌的。 

 这可是【逐月】啊! 

 【逐月】出品,必属精品的逐月啊! 

 当得知【逐月】新游是开放世界的时候,更慌了。 

 毕竟现在由他主导的《看门狗:军团》也是一部开放世界游戏! 

 同一个类型的游戏,必然会在市场生态位上有所重叠,互相侵占对方的市场。 

 这看似是两个游戏的比拼,实则不然... 

 这是两个游戏背后游戏公司的比拼! 

 有《赛博朋克:2077》在前的例子,【逐月】现在在开放世界类型游戏上可是声名远扬! 

 甚至有被人称之为【开放世界】之光的架势。 

 为了见识见识《荒野大镖客:救赎》的威名,他也和全球玩家一起,同一时间开始了《荒野大镖客:救赎》的游戏体验。 

 《荒野大镖客:救赎》的游戏技术表现没的说的,毕竟【逐月】就是业内的领军者,这是不争的事实。