浮尘·Ashes 作品

第265章 第一场战斗

 从查尔斯手里接过马匹,达奇和亚瑟正式踏上路程。 

 随着亚瑟骑上骏马,玩家可以开始操控角色。 

 【任务要求:跟上达奇】 

 “走,该走了。”达奇招呼道。 

 玩家操控着亚瑟骑着马,跟上达奇的身影。 

 “真不知道在这鬼天气能找到些什么。”亚瑟拿着提灯说道,明显对于达奇的决定认为不妥。 

 达奇回应:“无论找到与否,我们必须试一试,靠近点,我们尽量沿着路走。” 

 “这该死的鬼天气...” 

 二人一前一后顶着风雪前行。 

 《荒野大镖客:救赎2》的开头,并不像《地平线5》那样。 

 上来便是最经典的【9年前,北洋克顿】银行劫案,让每个玩家都聚精会神的开始游戏。 

 《荒野大镖客:救赎2》的开头这个过程是比较枯燥无聊的,为了给玩家解解闷,安排了达奇和亚瑟聊天。 

 从二人的交谈中,交代了他们这帮人现在的处境,不光死了人,而且还被“平克顿侦探”跟踪。 

 这对于喜欢快节奏的玩家来说是很难受的,甚至有不少人为此被游戏劝退。 

 但对于能够沉得下来心的玩家来说,其实还好。 

 而对于闲方这样单机剧情玩家来说,有些时候重要的剧情线索往往就碎片化的隐藏在这些游戏角色的对话中。 

 是需要细致观察的点。 

 有时候前面越慢... 

 后面就越快... 

 右下角跳出两个选项: 

 1:那钱怎么办? 

 2:是陷阱吗? 

 原《荒野大镖客:救赎2》,现《荒野大镖客:救赎》,同样有着话题选项功能,让玩家能够根据自己的想法做出不同的选择。 

 作为单机剧情党,对每一个选项,闲方自然是有仔细考量的。 

 比起“见钱眼开”,闲方显然更喜欢“陷阱”这个充满了背后故事的东西。 

 “所以……你觉得在黑水镇发生的事儿,是个陷阱吗?” 

 沉思良久,亚瑟问道。 

 “你说那么多人?噢,他们知道我们会去。”达奇回答道。 

 “‘他们知道我们会去’?” 

 闲方敏锐的抓住了这一细节,并发出疑惑:“他们为什么知道‘我们’会去?” 

 期待着下文,却没想到达奇这个领导人却并没有纠结于这个点,反而是说:“但那时候船上确实有钱,而且是很多的钱。” 

 闲方微微皱眉。 

 比起关心自己人,【达奇】这个领导人...他似乎...更在乎“钱”? 

 “不过你大可放心,我把从那儿拿到手的好东西都藏在镇上了。” 

 达奇忽然发问:“等等,是不是有人朝着我们来了?” 

 正说着,前面的大雾中走出一个黑影。 

 “是我...迈卡,兄弟们。” 

 这是个戴着白帽子、留着长头发的白人。 

 “有找到些什么吗?” 

 “我想是的,我在那边发现了一个小农庄,那地方亮堂堂的、闹哄哄的,听上去像是在摆酒席。” 

 “咱去瞧瞧。” 

 “跟我来吧,兄弟们。” 

 新出现的角色【迈卡】领着两人继续往前走。 

 路上,迈卡和达奇在前面,前者询问着马车队的情况,后者答之。