浮尘·Ashes 作品

第243章 全息影像技术

 去年的杭城亚运会的数字火炬手便是为大众所知的一个例子。 

 这种技术,让观众们能在直播间里,看到数字人融入现场环境。 

 和眼下大家看到的有些神似,不过这个神似中,【top game Awards】的数字人表现出人意料的精彩。 

 理论上是没错的,但是实际上并不对。 

 实时数字人技术有一个局限,那就只有直播间的观众才能看到数字人,而现场观众什么也看不到。 

 去年的杭城亚运会就闹了这么个笑话,现场的观众看了半天也没看到数字火炬手的影子,因为他们压根儿就不可能看到。 

 而直播间里玩家见到的游戏角色,周围的特效画面,并非现阶段的数字人技术。 

 而是全新的独家技术——【全息影像】。 

 全息影像,目前在这个世界的世面上来说,是仅存于科幻作品中才有的技术。 

 在另一个世界,另一个科技层次领先个一两年的世界,全息影像这玩意,不说满大街,也只能说是没有的吧。 

 对,就是没有。 

 那眼下【全息影像】技术是怎么来的呢? 

 当然是洛颜在她的系统那儿抽奖抽到的了。 

 出于完全沉浸式游戏设备的开发,洛颜便把这项技术交给了另一个世界的庄冕。 

 虽然她也不清楚有没有用,但是她相信庄冕这位天才,是能在不可能中发现可能的! 

 另一个世界的庄冕,在对洛颜交给他的全息影像技术深入研究后,醍醐灌顶! 

 这和完全沉浸式游戏设备的开发,没啥关系啊! 

 气得庄冕找上洛颜理论。 

 庄冕:他奶奶的,这绝对是来捣乱的!还浪费我时间! 

 不过和全息影像技术搭配的设备,倒是让庄冕搞出来了。 

 放着也是放着,洛颜索性让另一个世界的庄冕改良,并给出设计图纸,生产完成之后,带到这个世界,安置在【top game Awards】的颁奖现场。 

 十几天前的【top game Awards】投票预热视频里,玩家以为视频里的那些游戏角色都是后期加上去的特效。 

 实际上并非后期特效,而是运用了【全息影像】技术,将大量游戏角色投影到现场,然后摄像机实时拍摄,再剪辑加工,所得到的结果。 

 但是【全息影像】只是一个外在表现形式,光有【全息影像】技术的表现形式还不行。 

 毕竟只有【全息影像】技术,那就只是一群赛博角色海报。 

 完全无法做出预热宣传视频中,一个个符合游戏角色人设的镜头活动,以及小剧场那样的结果。 

 而这些,自然是用到了另一项技术——【人工智能】。 

 洛颜在这里的栩栩如生人物活动上,自然是用到了【人工智能】。 

 先通过【人工智能】在网络上大量查找资料,分析游戏角色的人物形象并在数据库里构建模型。 

 如此一来,便得到了符合游戏角色人物形象的角色数据模型。 

 再和【全息影像】的技术结合,便得到了眼下大家见到的,栩栩如生的游戏角色投影。 

 值得一提的是,此处洛颜运用的【人工智能】技术,正是另一个世界庄冕的最新阶段性成果。