第240章 【Top Game Awards】投票
哪怕不是年度最佳,拿下今年的年度最佳提名是不成问题。
原本玩家们纷纷替游戏感到惋惜,结果后来的【top game Awards】倒是弥补了这个遗憾。
《战锤40k:星际战士2》,顶级ip+优秀的制作水准,年度最强爽游之一,“为了皇帝”!
《地狱潜兵2》,虽然运营很傻逼,但是游戏是个好游戏。
《剑星》,让全球正常审美玩家都感到兴奋,新时代游戏审美标杆。
当然,也被LgBt群体抨击为“企图物化女性的落后旧时代审美产物”。
眼尖的玩家已经注意到了,原本的【the game Awards】三巨头中,只有《法环dLC:黄金树之影》落选。
不过《法环dLC:黄金树之影》没有入选,并不是被洛颜排挤,她更没有排挤的想法,毕竟是宫崎老贼的大成之作,而是另有安排。
众所周知,做3A游戏的厂商有一堆,各个厂商手下做3A游戏的工作室更是数不胜数。
每年的3A游戏产量也有一大堆。
但是绝大多数都是一锤子完成,后续的更新也都只都是些Bug修理、数值调整、模式新增的小更新。
不过呢,也不乏一些内容多一些的dLC,以及体量完全可以作为一个单独的游戏进行的dLC。
就比如说今年的《法环dLC:黄金树之影》和《大革命dLC》,都是相当优秀的大型dLC,不光是dLC体量,还有dLC品质。
而去年的《2077dLC:往日之影》,所表现出演出效果和游玩体验,远超半成品的本体,甚至一度碾压大量去年的年度年度最佳提名。
如果去年【the game Awards】年度最佳提名允许dLC参与的话,《2077dLC:往日之影》还是有不小可能拿下年度最佳的。
【the game Awards】的规则是【the game Awards】的规则,这里是【top game Awards】而非【the game Awards】。
没有规矩不成方圆。
哪怕就算dLC品质再好再优秀,洛颜觉得规矩都是不能乱的。
对于这些优秀的dLC,洛颜在【top game Awards】里单独设置了一个选项——
【年度最佳dLC】
在这个奖项里,《法环dLC:黄金树之影》赫然在列。
白璧微瑕的《法环dLC:黄金树之影》,如果撞上《2077dLC:往日之影》,是断然无法取胜的,但巧就巧在二者刚好错开。
今年也没有任何游戏的dLC能和它比肩。
除了【年度最佳dLC】,《法环dLC:黄金树之影》还和《黑神话:悟空》以及另外的游戏《四人锁链》等一同入选【年度最折磨游戏】。
“今年年度必须是《黑猴》!”
“我打《ff7》才是对!”
“我《夺宝奇兵》后来居上啊!”
“我《战锤》玩着不爽吗?为了皇帝啊!”
“我《剑星》引领时代审美啊!这这不投?”
原本已经有些沉寂下去的游戏圈,因为【逐月】举办的【top game Awards】,再次热闹起来。
玩家们乐此不疲的为自己喜欢的游戏投上一票,并号召志同道合的玩家们一同投票。