浮尘·Ashes 作品

第198章 国内第一个精神小伙

 小索心有灵犀地接过话茬:“《影之刃:零》不是这场游戏展的王牌,后面还有比《影之刃:零》牌面更大的游戏!” 

 几人对视,觉得自己推理出了真相! 

 刀剑相向,刀光剑影的宣传片看得人直呼过瘾。 

 精美却短暂的宣传片结束了,接下来就是游戏制作团队上台和玩家交流,向玩家分享游戏接下来一段时间里的规划和遇到的问题之类的。 

 当然,答疑解惑也是少不了的。 

 接下来的游戏宣传片中,游戏的质量看上去还不错,但是不像《影之刃:零》一样有巨大的魔力,能调动玩家情绪。 

 时间一分一秒过去,游戏宣传片一个接一个的播放完毕。 

 来到中场的时候,现场玩家的情绪被消磨大半,对接下来的游戏有些提不起兴趣。 

 不过正好到时间了,也该给玩家们上上猛料了! 

 下一个游戏宣传片里,【nekCom-铃空】的Logo一闪而过。 

 宣传片的开头,一上来就让玩家们蚌埠住了。 

 因为开头,是一个穿着白色东瀛和服丧尸,对着镜头日式90度鞠躬,“躬匠精神”对味儿了。 

 “夭寿了,丧尸给我鞠躬了?!” 

 “什么鬼?!” 

 玩家们眼前一亮,纷纷提起精神,要看看眼前这个到底是何方神圣,又是哪儿来的妖魔鬼怪! 

 【所有内容仍是开发中的画面,不代表最终品质】的字样之后,进入正片。 

 正片里,出现了许多让米国人眼前一黑的,东瀛人眼前一亮的画面。 

 比如本该是米利坚文化招牌之一的【好莱坞】牌子,变成了【新横滨】。 

 川宝头戴宇航员头盔,喊出那句“让米利坚再次伟大”。 

 美利坚街头随处可见的东瀛昭和风格广告牌和海报,那满屏的昭和味都快溢出屏幕了。 

 多少是出音味来了。 

 宣传片的末尾,是游戏名字——《昭和米国物语》。 

 中场登场的,正是《昭和米国物语》,这个游戏,不讲逻辑,不按常理出牌,全是刻板印象、狠活和乐子。 

 东瀛殖民米利坚,就问你够不够乐子,够不够倒反天罡?! 

 老实说,就《昭和米国物语》在宣传片里表现出来的游戏质量,放十年前都够呛。 

 但是妙就妙在,《昭和米国物语》它不重在这些啊! 

 一众大厂卷技术、卷质量、卷资金,它就不一样了。 

 没有技术,全是乐子,没有技巧,全是狠活! 

 《昭和米国物语》靠着别开生面的“假如东瀛用强大的经济实力反向著名美利坚”这一倒反天罡的独特设定,一战成名。 

 一般的史我不屑一顾,惊掉人下巴的史必须得瞧瞧! 

 游戏质量具体如何暂且不提,但是噱头上是拉满了! 

 从这天开始,《昭和米国物语》将会成为炎黄和东瀛玩家饭后交谈的乐子,至于米利坚玩家... 

 不重要! 

 继《黑神话:悟空》被册封“村里第一个大学生”的名号后,《昭和米国物语》也得到了一个名号—— 

 “国内第一个精神小伙”!