第198章 国内第一个精神小伙
小索心有灵犀地接过话茬:“《影之刃:零》不是这场游戏展的王牌,后面还有比《影之刃:零》牌面更大的游戏!”
几人对视,觉得自己推理出了真相!
刀剑相向,刀光剑影的宣传片看得人直呼过瘾。
精美却短暂的宣传片结束了,接下来就是游戏制作团队上台和玩家交流,向玩家分享游戏接下来一段时间里的规划和遇到的问题之类的。
当然,答疑解惑也是少不了的。
接下来的游戏宣传片中,游戏的质量看上去还不错,但是不像《影之刃:零》一样有巨大的魔力,能调动玩家情绪。
时间一分一秒过去,游戏宣传片一个接一个的播放完毕。
来到中场的时候,现场玩家的情绪被消磨大半,对接下来的游戏有些提不起兴趣。
不过正好到时间了,也该给玩家们上上猛料了!
下一个游戏宣传片里,【nekCom-铃空】的Logo一闪而过。
宣传片的开头,一上来就让玩家们蚌埠住了。
因为开头,是一个穿着白色东瀛和服丧尸,对着镜头日式90度鞠躬,“躬匠精神”对味儿了。
“夭寿了,丧尸给我鞠躬了?!”
“什么鬼?!”
玩家们眼前一亮,纷纷提起精神,要看看眼前这个到底是何方神圣,又是哪儿来的妖魔鬼怪!
【所有内容仍是开发中的画面,不代表最终品质】的字样之后,进入正片。
正片里,出现了许多让米国人眼前一黑的,东瀛人眼前一亮的画面。
比如本该是米利坚文化招牌之一的【好莱坞】牌子,变成了【新横滨】。
川宝头戴宇航员头盔,喊出那句“让米利坚再次伟大”。
美利坚街头随处可见的东瀛昭和风格广告牌和海报,那满屏的昭和味都快溢出屏幕了。
多少是出音味来了。
宣传片的末尾,是游戏名字——《昭和米国物语》。
中场登场的,正是《昭和米国物语》,这个游戏,不讲逻辑,不按常理出牌,全是刻板印象、狠活和乐子。
东瀛殖民米利坚,就问你够不够乐子,够不够倒反天罡?!
老实说,就《昭和米国物语》在宣传片里表现出来的游戏质量,放十年前都够呛。
但是妙就妙在,《昭和米国物语》它不重在这些啊!
一众大厂卷技术、卷质量、卷资金,它就不一样了。
没有技术,全是乐子,没有技巧,全是狠活!
《昭和米国物语》靠着别开生面的“假如东瀛用强大的经济实力反向著名美利坚”这一倒反天罡的独特设定,一战成名。
一般的史我不屑一顾,惊掉人下巴的史必须得瞧瞧!
游戏质量具体如何暂且不提,但是噱头上是拉满了!
从这天开始,《昭和米国物语》将会成为炎黄和东瀛玩家饭后交谈的乐子,至于米利坚玩家...
不重要!
继《黑神话:悟空》被册封“村里第一个大学生”的名号后,《昭和米国物语》也得到了一个名号——
“国内第一个精神小伙”!