浮尘·Ashes 作品

第七十八章 修补工作完成!步入正戏!

 【游戏科学】的资历尚浅,但这不是问题,同时也是为了末期《黑神话:悟空》的通力合作优化打下基础。

 【玉面狐】游戏工作室也不是一个没有任何资历的工作室,除了工作室是新的,游戏总监和游戏制作人横尾太郎是新的。

 其他开发者都是从【卡普孔】、【se】、【万代北梦宫】等公司离职的东瀛员工,他们也能从中吸收一些经验。

 大致的游戏分工安排如下:

 庄冕的【天上人间】负责【数据盘】的修复,虽然修复难度很大,但洛颜相信,对于庄冕及其手下一个个人中龙凤的天才来说,不是问题。

 修复工作完成后,交由其他几个工作室通力合作:

 【cdpr】和安德雷的【iw】,负责游戏缺失地图的修复建模,和整体游戏地图建模的优化和美化。

 娄晗的【游戏科学】,开发的《黑神话:悟空》为动作游戏,正好《尼尔:机械纪元》也是动作类游戏,门当户对。

 于是该当负责《尼尔:机械纪元》的战斗部分修补和优化。

 当然,这些部分都需要横尾这位灵魂支柱人物对接和指导。

 往后的几个月里,【逐月】各个部门、工作室的员工,总能看见一个顶着奇怪头套的东瀛人,不断穿行在各个工作室里。

 并一度成为了,【逐月】的一道别具一格的风景线!

 随着交流越来越多,各种超前新颖的设计理念,让一个个开发者渐渐意识到,并为之感叹,横尾太郎这个奇怪的游戏制作人,他的才华横溢!

 精通游戏玩法设计、剧情脚本设计、人物塑造设计、分镜设计,一个人硬是干了好几个人的工作!

 横尾他真的,还是太全面了。

 一个个开发者纷纷表示:“果然,人不可貌相!”

 (横尾:相信我,你要是当几年漫画家,别的不说,就剧情脚本、人物塑造、分镜这几个,不说颇有建树,你也能有点东西!)

 在几个工作室的合作下,原本需要半年到一年的修复工作,仅仅花了两个月便完成了《尼尔:机械纪元》的游戏补救开发,让这部游戏涅槃重生。

 待到留在东瀛的齐藤阳介,递交了补录的声优的日语配音,并适配游戏后。

 《尼尔:机械纪元》,正式完成开发。

 现在的《尼尔:机械纪元》,可不是不受【se】重视而资金不充裕,但交给打工的【白金】工作室开发才打出名气的游戏。

 而是开发资金充足,足有小一个亿美刀,而且采用了【逐月】公司提供的游戏引擎技术,数个工作室、数个游戏制作人齐心协力的成品!

 横尾看着眼前的最终成品,自己的游戏处女作,心中感慨万分,向着参加了补救工作的同事,诚挚道谢。

 同时也更加庆幸自己加入了【逐月】,和对成为【逐月】员工的荣幸!

 “就让我看看,羽翼丰满的《尼尔:机械纪元》,又将创下怎样的辉煌成就吧!”

 洛颜相当期待。

 既然万事俱备,就该步入正题了!