浮尘·Ashes 作品

第五十九章 给黑神话加任务指引!

 当然,可能是受限于技术限制,也可能是制作人本来就是这么设想的。

 不可否认,《黑神话:悟空》的弱指引性,确实是被玩家诟病的一个点。

 在洛颜上辈子,有一部作品,在她看来是游戏指引性最好的作品。

 那便是由【sucker punch】工作室开发的开放世界动作冒险游戏,东方美学巨作——《对马岛之魂》。

 《对马岛之魂》里,为了增加玩家游戏沉浸感,游戏画面里没有配置小地图。

 但不代表它没有地图,【esc】可以看到对马岛地图,在标记了一个点或选择了任务后,在游戏里不需要频繁按下【esc】查看。

 只需要按下选定的按键,就会出现任务指引。

 与传统的任务指引不同,《对马岛之魂》做了一次大胆而又成功的创新——以贴合游戏美术风格的“风”,指引玩家。

 且观风引。

 对于上辈子的《黑神话:悟空》为什么在收到玩家的反馈后不这么做,洛颜不知道也不想知道。

 在她看来,这就是一个可以优化的点,她有这技术力!

 “你看,第一部分第一回的地图是什么?”洛颜问道。

 “黑风山。”

 “那黑风山里有什么?”

 “嗯...有妖怪?”娄晗不确定地说道。

 ......神tm有妖怪!

 “树!是树!是绿意盎然的树!”

 娄晗点点头:“对对对。”

 “既然树这么多,那我们为什么不能将树、准确地说是树上飘下来的树叶作为游戏指引呢?”

 “嗯?还能这样子做游戏?”

 娄晗微微一愣,经过洛颜这一点拨,灵光一闪,脑中似乎能想到什么,可是却又想不到具体的地方,像极了捕风捉影。

 “为了迎合游戏美术风格和加深游戏沉浸感,可以通过设置一个按键,在玩家追踪任务的时候,可以按下按键,刷新出些许树叶,飘向任务地点方向,为玩家指引去路。”

 这下成功点拨了娄晗,第一次知道游戏指引还能这样做!

 不愧是老板,洛总可谓是传奇制作人!

 现在娄晗立马能够举一反三,迅速想到第一部分其它几个章回适配的游戏指引方式:

 第二回【黄风岭】——风沙飘扬指引

 第三回【小西天】——雪花飘舞指引

 第五回【火焰山】——零碎火星飞扬指引

 第六回【花果山】——缥缈云雾指引

 不过...

 娄晗倒是不清楚第四回怎么搞,因为第四回【盘丝岭】主要分为【盘丝洞】和【黄花观】两个部分,黄花观倒可以用树叶指引,但是【盘丝洞】呢?

 “笨。”洛颜没好气地踩了一下娄晗的脚背,“指引就只能是死物吗?不能是活物吗?”

 “盘丝洞,用很小的蜘蛛爬行方向来指引不就行了吗?”

 娄晗想了一下,恍然大悟,觉得这是个很好的解决方法!

 不愧是洛总,传奇制作人!能够主导开发出《使命召唤:现代战争tm》和《赛博朋克:2077》的人!