三十二编 作品

第158章 《魂斗罗》

 角川春树走后,张旭把角川春树和光线传媒对比了一下。 

 两者之中,角川春树毕竟合作过,而且在日笨影视界有很大的话语权。 

 光线传媒在这一块就要差上很多,完全是刚踏入影视界的新公司,在影视界没什么话语权。 

 在考虑合作伙伴的时候,张旭不仅要考虑对方的专业能力和资源,还要考虑他们在行业中的地位和影响力,以及他们对项目成功可能带来的贡献。 

 角川春树作为日笨影视界的重量级人物,拥有广泛的人脉和丰富的行业经验,这些都能够为《失乐园》的电影制作提供有力的支持。 

 他的参与可能会吸引更多的投资,也能为电影的制作和发行带来更多的便利。 

 此外,角川春树对作品的理解和对电影艺术的追求,可能会使电影在艺术表现上更加出色。 

 而光影传媒虽然在影视界是新面孔,但他们表现出了对《失乐园》的热情和对项目的信心。 

 作为一家新兴公司,他们可能更愿意尝试新的创意和方法,也可能更加灵活和开放。 

 然而,他们缺乏行业经验和资源,这可能会给电影的制作和推广带来一定的风险。 

 权衡之后,张旭认为与角川春树合作可能会更有利于《失乐园》电影的成功。 

 他决定与角川春树进一步沟通,细化合作的具体条款,并确保双方在电影的制作理念和目标上达成一致。 

 接到张旭的通知,角川春树非常高兴,挂了电话就直奔张旭的办公室。 

 实在是《失乐园》这种题材的电影,在日笨影视界太受欢迎,能获得张旭授权拍摄,对他来说是一个难得的机会。 

 这样一部深刻探讨人性和社会禁忌的作品,如果处理得当,不仅能够获得商业上的成功,还有可能在艺术上留下深刻的印记。 

 “张会长,我相信我们能够共同打造一部不仅忠实于原著,而且在艺术上有所突破的电影。”角川春树充满信心地说道。 

 张旭笑着伸出手,与角川春树握在一起,“合作愉快!” 

 达成合作协议,两人就合作的具体事宜进行了深入的讨论,包括剧本改编、导演和演员的选择、拍摄地点、预算分配等。 

 张旭特别强调了他对剧本和最终剪辑的参与权,以确保电影能够真实地传达他想要表达的主题和情感。 

 角川春树对此表示理解,并承诺将张旭的意见充分考虑在电影制作的每一个环节。 

 “您作为原著作者,对作品的理解无人能及。我会确保您在整个制作过程中有充分的话语权。” 

 随着合作协议的签订,角川春树迅速行动起来,开始组建电影制作团队。他邀请了业内知名的导演和演员参与项目,并与张旭一起参与剧本的讨论和修改。 

 同时,他也开始了电影的前期宣传工作,通过媒体和行业活动为《失乐园》造势。 

 这时《失乐园》在《日笨经济新闻》上的连载还没结束,虽然每天连载的字数有所增加,想要短时间内刊载完所有内容,也是不可能的事情。 

 所以,有了角川春树的宣传,《日笨经济新闻》的销量也随之大幅提升。 

 见此情形,《日笨经济新闻》编辑部也投桃送李,大肆为即将开拍的《失乐园》电影造势。 

 随着《失乐园》在《日笨经济新闻》上的连载和即将开拍的电影之间的相互宣传,双方实现了共赢的局面。 

 《日笨经济新闻》通过连载吸引了大量新读者,而电影的宣传又进一步提升了报纸的知名度和销量。 

 对于张旭而言,这不仅意味着他的文学作品得到了更广泛的认可,也为他的文学创作和影视改编带来了更多的机遇。 

 编辑部的大肆宣传,包括在报纸上刊登与电影制作相关的文章、采访导演和主要演员、发布电影制作的幕后花絮等,这些都极大地激发了公众对《失乐园》电影的期待。 

 读者们对能够提前了解电影制作过程表现出了浓厚的兴趣,这也为电影的上映打下了良好的观众基础。 

 “社长,《魂斗罗》电子游戏我们已经开发出测试版本。” 

 这天,高木和彦兴奋的来到张旭办公室,向他汇报。 

 “测试版本终于开发出来了?” 

 张旭有点不太相信,虽然他给高木和彦提供了《魂斗罗》游戏的设计思路和一些提示,可不到半年时间,他们几个程序员就能开发出《魂斗罗》,这速度实在有点快。 

 “是的,会长,我们根据您的设计思路和提示,

经过团队的不懈努力,终于完成了测试版本。”高木和彦眼中闪烁着自豪的光芒,显然对团队的工作成果感到非常满意。 

 “走,我去看看测试版的效果。” 

 说着,张旭站起身,径直向游戏开发部走去,高木和彦连忙跑到前面带路。 

 张旭跟随高木和彦来到了游戏开发部门,这里摆放着几台测试用的游戏机,屏幕上显示着《魂斗罗》的启动画面。 

 张旭注意到,几台用于测试的游戏机不但有任天堂的红白机,还有雅利达游戏机。 

 团队成员们看到张旭到来,都纷纷站起来表示欢迎。 

 “会长,请看,这就是我们根据您的设计思路开发出的《魂斗罗》测试版本。”高木和彦一边说,一边引导张旭来到一台游戏机前。 

 张旭坐下,接过游戏手柄,开始体验游戏。 

 他注意到游戏的画面色彩鲜明,角色动作流畅,射击和跳跃的反馈感也很不错。 

 游戏的关卡设计充满了挑战,敌人的Ai表现出了一定的智能,这让游戏的可玩性大大提升。 

 “你们做得很好,游戏的操作感和流畅度都很不错。”张旭在体验了几关之后,对高木和彦及其团队的努力表示赞赏,“但是,我还有一些建议和改进的地方。” 

 与张旭前世玩过的《魂斗罗》比起来,高木和彦带领团队开发出来的版本,在可玩性和操控性上,明显要优秀许多,毕竟这里面包含了张旭的意见,在开发的过程中规避了许多以前的错误。