第256章 诞生时代
第256章 诞生时代
一份变迁,一个新虚构点,一个英雄之神的任务链,再加上一点点的希望之光。
同时,商林也不忘为文明游戏不断添加新的历史背景。
过去自己通过各种游戏得到了许多的神性权柄,它们都有不同的作用。
商林也尝试在新虚构点中添加不同的神性特质,以让它们起到“时代起源”的作用。
“我准备将《文明》游戏从发售至今,所有的游玩历程,编辑成四个时代。”
“第一,蒙昧时代,只有我和木偶之神两位玩家。”
“第二,诞生时代,这个时候内测人数变多,新的文明也开始被加入游戏。”
“第三,萌芽时代,游戏正式进入游玩阶段,各個文明开始进行发展与对抗,充斥着各种竞争与战争,不同的理念正在黑暗之中逐渐萌芽。”
“第四,火之时代,第一个胜利的时代出现了,嬴得胜利的玩家id账号,将作为新的神祇出现在下一个时代,并被添加入万神殿的选项之中。”
在【蒙昧时代】添加了【制作之念】和【幻想时间】,前者是来自于木偶之神的神性,而后者当然是商林自己的神性。
木偶神的神性是众所周知的,总之,就和所有的神话故事一样,一开始总要有一个创世者,又或者是别的“第一推动力”。
作为文明系列的第三位内测玩家,壮丽龙神泡在游戏里的时间比木偶之神还要夸张,几乎是不吃不喝,天天都在跳水。
“毕竟是幻想世界,不妨大胆一点。想到什么放手去做就行了,反正都是已经挂掉的文明,有些甚至是全虚构的,其实也不必太过于遵循真正历史的发展逻辑。”
于是,这个时代应当被认定为二次创世之后,一切新生命的起始。
生命大爆发的时代到来了!
木偶之神看了这份编辑出来的虚构时代变迁表格,他那双木偶眼中再一次泛起符文之光!
“话说,这些时代是根据获胜的文明特性随机生成的?”
在【诞生时代】添加了【壮丽之灵】,这是来自于壮丽龙神的神性。
这三个均是来自于上帝的神性特质。
躁动上帝的行动力,可以让文明更加热衷于发展和行动,而不是摆烂;
钢铁上帝的优化,则是保证了文明发展的进步性而非倒退性;
结构上帝的新结构,这是完全为奇观服务的神性,能让各种奇观不会开局就因为结构问题而变成违章建筑直接倒塌。
在【萌芽时代】添加了【行动力】、【优化】、【新结构】。
“怎么能说是随机呢,这都是有逻辑可循的。”商林双手交叉:“深海之神不是在游戏里编了一个故事吗,得到了救赎之后,他的故事就强行成真了。”
最后,在【火之时代】中添加了【生命波纹】和【痛苦报偿】,前者是来自于黄金树之神的神性,可以用作生命的转化,而后者则是痛苦之神的神性,作用不必多言,爽就完了。
于是,一个世界的框架就这样诞生了,说白了就是这个时候的文明数量很少,被制造出来仅供测试。
“说起来,如果圣骑士获得了胜利,那么下一个时代可能是【光耀时代】或者【救赎时代】?反正他们的文明历史中,已经解锁了这两个对应的时代,但是他们没办法游玩。”