第一卷完结感言(请大家耐心看完)
“跳楼机——女主的手指比避难所连体服最先坏掉啊啊啊”
“过山车——这剧情给我看吐了”
“大变活人——这不是我想象中能让薇拉动情的辛克莱”
“光枪射击——继英克雷,学院,ncr之后,兄弟会的下一个敌人只剩下外星人了”
“哈哈镜——这是比泽塔星外星人引发核战更拙劣的关于核战引发原因的表演”
诸如此类的发泄,我就不再写了。但是我只是想强调,后面的作品,包括游戏和电视剧,当然可以让整个北美洲都变成废土游乐场,然后让玩家/观众重复冒险和杀戮的循环。
引用汉弗莱的话:if you have to do this damn silly thing, dont do it in such damn silly way.
就好像在废土世界上永远不会存在秩序一样。在飞艇降临的地方,所谓的秩序的确是伴随着遮天蔽日的阴影一起来了,但是这个秩序是一个脱离群众的秩序,高高在上,带着强烈的神性,以高傲的目光睥睨地上的生物。
上一个这种性质的组织是英克雷。只不过,英克雷身上体现出来的是神性的反面。
当你翻开历史书,在起始的那一章,你就能看到兄弟会的足迹。这是一个贯穿了每一代作品的势力,但是在东西两边的表现截然不同。
如果西海岸的兄弟会学着像东海岸的同袍一样走亲民路线,放开封闭,对外界开放征召,等等一系列举措,会怎么样呢?
这就是我想要用这部作品书写的答案,对兄弟会的解构。
3,4,76,这三部b社作品的封面或者说i都是动力甲头盔。像是中世纪的骑士一样,带着光圈,占满镜头,高贵,独一无二,绝无仅有。
游戏主角也都是避难所居民。他们有着高尚的品德,良好的教育,强壮的身体。和他们比起来,废土人低微得像是泥土。像这样高贵的人进了废土,呵,别提多难受了,华盛顿/波士顿/阿拉巴契亚臭要饭的别跟我说话,你嘴里有味道,手上沾着泥!
但是黑岛/黑曜石的封面不是这样子的。背景里有化为废墟的城市,有腐朽堕落的城市,有既差点化为废墟的、又腐朽堕落的、还有一座像俄罗斯轮盘一样建筑的城市。
时代是大山,是背景。
先是避难所居民,然后是避难所居民的后代,最后是土生土长的废土人,几代人背朝黄土面朝天,努力要把废土建设成人类的新家园。所以我一直觉得新加州把邮差设定成18避难所居民其实不是很妙,有太多这种出身的主角了。
上述极端描写稍微有点几段,一个势力可以成为游戏的主角,但游戏的灵魂仍然是废土上经历的这些事。如果你要写一个王道类型的游戏剧情,那就别放在辐射里,这不辐射,一点都不。
一个带着神性的团体,向大地普照它的光辉,无视地上人的意愿,把自己的意图强加给他们,然后等待事情的发展如自己所愿。
为了这个意图,可以用阴影笼罩大地,做自己想做的一切事情,然后一整本历史书都在告诉你们,他们从一开始就是高贵的,不从土地里诞生,也远离了土地上所生长的一切。然后他们告诉你,这是为了更伟大的利益。
有一种画作是不需要景深、不需要背景的,那就是教堂里的壁画。神圣的光圈笼罩着一个神圣的人,他或屏息、或迟疑,或把视线低垂,举起右手,伸出一根手指。
不需要任何的背景,必须只能看到他本人,看到他身上洒下的光辉。
然后他们告诉你,科技这种造物会毁灭人类,你-不-准-使-用-科-技!ic,ip,iq卡,统统告诉我密码!
为什么是动力甲头盔,因为这是个带着神性的,不容置疑的符号。
为什么是避难所居民,因为他们生来高贵。
既然同人创作没有限制,那么我要说,我觉得你说的不对,我认为事情应当这样发展才不会变得曲折,我会展示充分的证据来证明我的推演。
我会这样一直写下去,直到故事的完结,或是灵感的枯竭,总之不会有人来捂住我的嘴。
这篇感言似乎说得太多了,后面也许会删掉一大部分,让它看起来像是一篇感谢信,而不是一大堆发自内心的狂想。感谢大家一路以来的支持,我们第二卷不见不见不锟斤拷烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫
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拉斯维加斯的市民们,请不要阻碍我们的行动。
我们是钢铁兄弟会。