第六百一十七章 游戏帝国的起步
作为一部原创的电影,《美国末日》截止7月2号已经上映了九周时间,热度早已过去。
目前《美国末日》北美票房来到2亿6335万美元,全球来到5亿9304万美元,算是一个相当不错的水平。
对于一部原创电影来说,这个票房成绩更是足够出色。
目前影片已经进入到依靠时间而积累票房的阶段,不过如今快节奏消费时代,一部电影很难在院线存活很长时间。
原创电影票房最高的是《泰坦尼克号》,这部电影在北美院线待了一年半的时间,差不多七十周的放映周期。
但如今一部暑期档商业电影能在院线待上三四个月都是相当优秀的,一旦票房达不到院线的预期,院线立马就会调整排片,直至下画。
当然,对《美国末日》的开发还没有彻底结束。虽然其他人不知道,但《美国末日》是一部游戏改编成电影的作品,所以还可以变回游戏。
其实关于电影改编成游戏的事情一直在进行,比如正在开发当中的《中土世界:战争之影》,就是华纳的游戏部门负责的。
此外,关于《哈利波特》的游戏也在计划中。但因为负责制作的工作室对这一代主机性能表现不满意,所以目前只是新建文件夹状态。
另外一个就是《符咒之谜》,电影是完结了,但是制作成如同《古墓丽影》一样冒险题材的游戏也是大有可为。
鉴于华纳游戏部门开发《中土世界:战争之影》,又在开发《阿卡姆之城》游戏三部曲系列,迪士尼的游戏开发部门等于没有。
小吉伯特和华纳以及迪士尼的高层商量过后,把《符咒之迷》和《美国末日》的开发计划都交给了banana旗下的游戏子公司。
banana的游戏子公司成立了几年,也制作了几款游戏,取得了一定的成绩。
不过最大的成绩其实是参与了r星的《侠盗猎车手:自由城故事》,以及《侠盗猎车手:罪恶都市传奇》的外包制作。
是的,r星也看中了banana游戏公司的某些技术,将一部分与画面有关的工作交给了banana游戏公司。
另外,banana还在2002年初投资了一家波兰的游戏公司,名字叫Cdprojekt,简称Cdpr。
当时Cdpr刚从游戏代理发行领域转入游戏制作领域,制作的游戏叫《巫师1》。
本来Cdpr的负责人马尔钦是拒绝的,但奈何banana给的太多,最后答应了投资。
随后banana给钱又给人,不仅提供了充足的开发资金,最好的开发工具,还提供技术支持,使得Cdpr对banana死心塌地。
在去年banana已经控股了Cdpr,使得Cdpr成为一家子公司。
而这家公司的第一款作品《巫师1》将在明年发售,banana将负责除欧洲外的所有地区发行工作。
其实banana还打算凭借强大的财力去收购r星的,只不过经过《侠盗猎车手》系列的大卖后,r星对take-two来说显得尤为重要,不给那個机会。
求购未果,banana又去索尼那边打算求购圣莫妮卡和顽皮狗两个工作室,但同样惨遭索尼的拒绝。
后来还是小吉伯特提了一个建议,既然买不动那就挖人,兴许能挖到几个。
还别说,这招数虽然无耻,但是管用。只要承诺一定的条件,能吸引不少的人才。
一段时间以来,banana从其他游戏工作室挖到了不少人才,充实了工作室,也可以做一些高难度项目练手了。
正好,小吉伯特把开发《美国末日》游戏的任务交给他们,并且不设上限。