第1019章 被低估的月亮之力
振翼发其实这个精灵特别的有意思,仔细去研究的。话会发现这个精灵他其实没有什么毁天灭地的伤害。甚至他的输出招式都不算特别的多。
这个精灵他就好像出现的唯一的目的就是成为一个轮椅精灵,就是成为一个让所有菜鸟也可以让他给玩明白的经历,这也是为什么这个精灵其实他非常的有意思,他没有什么可玩性,因为它没有什么开发空间,它没有什么开发潜力。
因为它的出现就已经代表了一个高度,然后它的高度就只有这么高,它没有什么可以去挖掘的,空间和潜力不像很多精灵它是具有可玩性的,也许他不是很厉害,但是呢,它的战斗逻辑,它的战斗方向和它未来的发展是具有不确定性的。这也是为什么有时候在同一个场合上,同样的精灵它的打法是不同的,流派因为它有这样的可玩性,有这样的潜力,有这样的标签,但是发哥是不存在的,它没有任何其余的发展可能因为它的属性它的能力分布就已经注定了他生下来是发哥一辈子只能当发哥,这个好像有的游戏之中所谓的数值怪一样,它没有什么复杂的机制,它只有非常爆炸的伤害,有的人非常喜欢这种角色,但是有的人认为这种角色迟早淘汰的。
所以有很多人认为发哥这样的存在或者说这一类经理也是迟早会退出历史的舞台,这样的言论其实在很久之前就出现了,认为发哥现在不过只是逞一时之威罢了,蹦达不了多久,但其实他们的理解没有任何的问题,但是呢,他们还是低估了发哥。
从头到尾林峰一直都觉得发哥他是一个好玩的。
这个好玩并不是建立在他的上手难度有多么高,有多么复杂,机制有多么恐怖,多么深奥。
而是建立在它本身的整体之上,所有人都知道发哥是一个没有什么太多潜力的精灵,甚至很多人都觉得他是一个上手即用即插即用的精灵是一个轮椅精灵,是一个可以让普通菜鸟都可以变成大神的精灵这所有的言论全部都没有任何的问题,而且林峰并不觉得这些言论就是所谓的攻击。不是什么所谓的贬义。
这个世界上有人喜欢复杂的东西,因为他们觉得复杂的东西攻克下来之后会有一种人无我有独此一份的特殊的成就感,别人做不出来的东西他能做出来,别人无法玩明白的东西他能玩明白这就是一种能力的体型,也是一种天赋,更是一种优越感,这没有任何的问题,但是这个世界上也有很多人他不喜欢这么复杂的东西,他就喜欢简单一点的即插即用类型的,这也没有任何的问题。而对于林峰个人来说它是属于什么都可以,如果硬要给林峰贴一个标签的话,其实林峰还是偏向于强度党一点。只要强度足够,那么这样的精灵林峰都喜欢,如果说在强度足够的情况之下,还能够有好玩这个标签,那么林峰会更加的喜欢那么什么样的精灵能够称之为好玩呢。这其实是一个非常复杂的问题。
最起码对于林峰个人来说,绝对不是这个精灵有多么复杂,或者说这个精灵有多么苍白,又或者这个精灵有多么厉害,所以才能够称得上好玩,他更喜欢的还是其中的一种柔和性,各方面都带一点所组合起来的一种综合性,就比如说发哥发哥的程度没有必要过多的赘述了这一点,就符合林峰了,其次就在于它好用,它能够拿出来就直接使用,不需要去想太多,这一点也非常符合林峰,因为林峰之前战斗的时候,尤其是遇到一些不知道的经理,每一场战斗都要拆,那种感觉非常的难受林峰打的非常的伤脑筋,一场比赛打下来脑子都糊涂了。这绝对不是林峰喜欢的感觉,所以他喜欢一种偏向于简单无脑的,那发哥显然也是存在这种特性那很显然,这种特性的技能它有一个缺点,就是它很快就会索然无味,因为它太简单了,它的机制太苍白了,就好像打游戏一样,可能一个角色它的素质很爆炸,但是那机制很简单,又或者说它的特效很华丽,很多人一开始玩的时候觉得哇好帅这个角色我就喜欢这种角色,但是这样的角色让他天天去玩玩好几个版本他会腻的,他会主动的去换掉这个角色。因为再怎么好看的特效,再怎么好看的数字,再怎么夸张的伤害他终究是会腻的。但是为什么发哥不会腻呢。
首先第一点就是之前林峰所提到的。对于发哥的功课,一直都是很多人的重头戏,所有人都想办法想尽一切去打败,发哥那么当你拥有一个所有人都想打败的精灵的时候,哪怕他再怎么简单再怎么苍白,你都不会感觉到腻,因为你心里有一种暗示,你拥有的精灵是所有人都想打败的存在,就是好像有一个机制简单伤害爆炸特效华丽的角色别人一玩很容易腻,但是如果这个角色是全服第一甚至是全天下第一呢,那么就不会有人感觉到腻,甚至是越玩越来劲儿。因为这是一种标杆,所有人都想打败的标杆最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢