第538章

 听到陈木这么说,惊恐之主脸上不由得露出佩服的神色。惊恐之主已经知道,陈木接下来要做什么了。 

 不过,惊恐之主还是有点疑惑,他问道:“一个诡异场景里,有各种陷阱,不同的陷阱对应着不同的生路。 

 从你所知的线索来看,关于玩家是货架的猜测,应该只是一种猜想吧。 

 你是怎么确定,这一定是陷阱呢?” 

 惊恐之主说的很有道理,在诡异任务里,有两个相辅相成的概念: 

 陷阱,生路! 

 所谓陷阱,其实是诡异任务里一个很熟悉、但又很陌生的概念,也是最重要的一个概念。 

 在诡异任务里,陷阱指的就是“置玩家于死地”的存在。 

 比如公爵的迷雾博物馆里,躲猫猫的游戏中,“躲猫猫游戏”本身就是一个陷阱。 

 玩家需要发现这个陷阱的生路,即在躲猫猫游戏中获胜的方法。 

 发现陷阱,寻找陷阱的生路,构成了诡异任务里的两个核心环节。 

 但是一直以来,玩家的主要视线,都集中在“寻找陷阱的生路”中。 

 如何发现生路,成为了玩家的核心环节。 

 却从没有哪一次,玩家注重过“发现陷阱”这一环节。 

 因为在诡王级及以下的诡异场景中,主要的难点集中在“寻找陷阱的生路”上,至于诡异任务的陷阱,则清清楚楚的给出来了。 

 就像迷雾博物馆里,“躲猫猫游戏”本身就是一个陷阱,管家一开始就把这个陷阱告诉玩家了。 

 陈木最近做过的“虚空监狱”诡异任务里,陷阱就是“玩家被困在时间监狱里”,这是很清晰明了的。