第1436章 讨论游戏计划

 不氪金肯定是可以玩,如果喜欢单机也可以自己打电脑,总之要把这款游戏设定成一个硬核末日网络游戏,拥有多种体验,喜欢战斗的,可以像是格斗游戏那样挑战丧尸,喜欢种田的就靠着种田、挖矿打造极品装备,靠装备碾压。

 喜欢互动娱乐的,可以和朋友一起去广袤的地图里探险,收集物品全图鉴,也是不错的体验。

 郭凡见安飞听劝,就顺势说道:“做手游的思路是正确的,未来肯定是手机的天下,这两年端游数据一直在下滑,天天守着电脑玩游戏的用户没有以前多了,等手机性能上去后,躺在床上,或者坐公交、在公司摸鱼玩两把,绝对比坐在电脑前腰酸背痛要好多了,手机游戏玩家以后绝对是主流。”

 “好,那就听郭哥的,我把这个末日手机游戏的预算削减到四百万以内。”

 郭凡点点头,以他们公司每年现在数亿元纯利润的游戏项目,这四百万是毛毛雨。

 那么这个游戏的开发计划就算是定下来了,安飞的梦想也可以实现,他现在心情好了很多,于是就问郭凡,有没有新的游戏点子。

 “还真有,而且并不难做。”

 郭凡想到了一个好点子,那就是后来风靡游戏圈的原神。

 原神主打的就是二次元风格,以开放世界为蓝本,在里面可以游玩的项目很多,氪金点也有很多,而且各种经典设定,很抓人,玩家不知不觉就沉迷了。

 当然,郭凡觉得不能单纯的抄袭模仿,需要做出点新东西,比如里面日式风格太重了,稍显媚俗,那么可以在游戏人物和故事设定上,加入一些中华风格的元素。

 比如按照山海经上的描述,制作一些怪物,让青少年玩家可以在游玩的时候,就能知道一些我国的国风元素。

 郭凡把他对原神类游戏的理解,讲了出来。

 至于游戏具体设定,他没有提,这样游戏制作组在讨论的时候,就能加入自己的东西,做出一款有本公司游戏制作组灵魂的新游戏。

 “二次元?小孩子玩的那种?”

 安飞之前并不喜欢这样风格的游戏,甚至对二次元的定义都模糊,所以感觉不出来它的卖点。

 郭凡解释道:“未来会流行,现在二次元人群还在迅猛发展当中,现在好多青少年都在追日式动漫,买手办,看漫画,这些都符合年轻人的喜好,那样的画风,就是二次元。”

 安飞虽然不了解二次元,但是他信任郭凡,当即点头:“行,那我把就让游戏开发组去做。”

 郭凡又说:“这款游戏做好了,会是未来数年我们公司的主力营收项目,所以要有耐心,慢慢做,等制作个一两年再推向市场,那时候国内二次元事业正好蓬勃发展,到时候用户人群就有了。”

 安飞顿时崇拜的说:“郭哥,你也太懂了,对这么多东西都有涉猎,咋办到的?教教我呗!”

 郭凡就微笑着说:“这个,就要多看时事新闻,多了解各行各业,你如果要做的话也可以,不要一天到晚的盯着电脑了,要去外面多跑,多看。”

 “那还是算了!”

 安飞对外面的世界不感兴趣,电脑才是他最喜欢的东西。

 安飞也知道,他不是那块料,所以也不要求像郭凡一样全知全能,他就听郭哥的话,安心做个富家翁也挺好。

 这下安飞又获得了一个游戏好点子,他就准备去找游戏开发讨论去了。

 而郭凡也在这里坐了两个小时了,事情说完也该走了。

 于是就和安飞打了声招呼,叫上白树就离开了。

 等到了楼下,白树发动车子后,就问出了一个心中疑问。