若虚堂 作品

第127章 找不到被告的冤案

老话怎么说的?

成也萧何败也萧何。

乐园山庄的事件就从经营者搞的灵异游戏那儿来的。

咋说?倒霉催的不是?

乐园山庄前两年利用灵异探险游戏大赚了一笔后,老板姚道梅觉得这是个很有潜力的商机,于是专门建立了娱乐开发部,负责开发各种灵异探险游戏。

市场特点素来是有钱大伙都想赚,看谁怎么赚钱我也想怎么赚。

于是,市场的跟风也就形成了。

乐园山庄当初这么大赚一笔,谁不眼红啊?

眼瞅着,其他几家度假村也搞出了灵异探险游戏,有的玩得更花哨,连什么闹女鬼房的玩法都弄出来了。结果某度假村弄大发了,不但灵异游戏没让人觉得恐怖刺激,反而一帮小伙子、大老爷们儿闹女鬼房时把人家扮演女鬼的小姐姐摸得吓跑了的荒唐事儿让人听了笑破肚皮。

竞争对手一出,乐园山庄当然不甘被人超越了。

娱乐开发部就是负责玩法设计和运营的。

y情期间,乐园山庄营业低迷,如今正盘算着大赚一笔。

问题是,他们这么想,竞争对手也是摩拳擦掌这么想。

全都赶到一条路上了,咋办?

素来以霸道女总裁著称的姚道梅一拍桌子:“狭路相逢勇者胜。乐园山庄为什么行?还不是我们敢想肯拼愿意干?当初我放弃服装投资,改做服务业就是因为看出了里面的巨大潜力。但这潜力怎么才能发挥出来?得靠理念,靠拼搏。对吧?好的员工,不要先想着怎么帮领导分忧,而是要想着怎么帮企业去解决问题。问题解决了,企业盈利了,这就是在帮领导分忧,你的福利待遇也就自然提高了。还用得着腹诽薪水问题吗?什么买卖都是有引领者和跟风者,我们阻止不了跟风者,但是只要我们肯静下心来研究、肯全力以赴去做,那么我们只能一直被模仿,绝对不会被超越。这一点,在座的各位都得有信心!也必须要有信心!开发新玩法,你们要花心思,不能光我像打鸡血一样有劲头,你们也要像打了鸡血一样才行!”

鸡血是打了,话也放出去了。

可实际操作起来,娱乐开发部的工作人员可愁死了。

能不愁吗?

能搞的玩法儿全都让竞争对手也用了,百尺竿头更进一步,谈何容易?

可你这话你自己信,部门上下全员也信,姚总不信啊!姚总不信,主管也得装着不信。

倒霉的不还是基层吗?

大面上看,又找专家分析,又找各种资料让大伙儿看,好像挺系统挺专业。

实际上,屁用没有。

专家讲了一堆游戏理论和受众心理,压根儿不接地气。

资料这东西,你能找到的,竞争对手也能找到,甚至双方分析的切入点不同,可能最后还是势均力敌。

部门这儿呢?

设计工作的绩效方案是什么?设计环节、投入试验有纲领指导吗?市场分析数据有吗?

啥都没有,全都是让基层员工自己想办法解决。

m的,有办法早解决了。解决不了才需要领导裁定嘛!

得,领导又把球踢回来了。

不过,娱乐开发部的小伙子小姑娘们,可不是十几二十年前那拨傻帽青年灌灌鸡汤就能自欺欺人。你既然不讲正义还要正义,那也行,俺们就给你程序正义。

于是乎,研发什么呀?直接从网上扒!

有人问,扒了让人看出来不尴尬吗?

开发部的小姑娘一翻白眼:“缺心眼儿呀?扒下来给它换层皮不就看不出来了吗?”