第 307 章
第307章
卡纳亚这场比赛打得很憋屈,他们想试探KID武器,KID前期也没有隐藏,像他们追击的yao的重力枪跟空间棍,Lucy的飞花炮跟蛛丝炮,甚至到sink的深水炮跟业火炮,KID拿出来的大半武器都是他们资料记载上有过的武器。
这些资料上记载武器的效果他们都清楚,也有相应对的一部分策略,直至他们被建筑物爆炸完全打乱了计划,武器知道是知道,可这些武器使用的结果跟他们掌握的情报完全不一样。
KID到底是拿了多少把新武器,坐标隐匿?爆炸陷阱?操控机械?
试探是试探,可KID又是弄烟弄雾,又是传导炸楼,他们差点都丢失自己人的掩护视野,这些武器经由谁手操控的情报信息很难在短时间内获得。
卡纳亚坦克冲向KID隐匿的时候,前期他是使用中远程控制炮一直在试探跟攻击qingf,担忧对方会使用幻觉球来混淆他的视野,坦克全程跟得非常紧,这也就导致当KID隐匿反过来跟他打1v1的时候,他已经跟队友脱节了一段距离。
卡纳亚坦克:“……?”
KID隐匿声音笑嘻嘻地掏出了那把黑风弯刀。
卡纳亚坦克:“指挥,他们没带幻觉球,隐匿带了两把刀。”
卡纳亚指挥:“?”
两台机甲在距离主战场支援范围外的位置打了起来,KID隐匿拉开一段距离确保坦克无人策应,重新复刻了与CEF4坦克交战时的打法。卡纳亚坦克速度不如KID隐匿,只能是在跟他交手的过程中节节后退,以防守为主要目的进行时间拖延。
【坦克这也太蠢了,送分啊。】
【感觉卡纳亚水平不是很高。】
【这还不高啊,你没看到他们后半段分数已经稳定下来了吗?】
“坦克对付隐匿这是很多机甲师选择中的最优解,卡纳亚战队让坦克阻拦qingf也没有任何问题,最大程度地减轻卡纳亚的应战压力,还能拖住KID的高攻机甲……”解说虽然对卡纳亚的惨状不忍直视,但还是秉持着对局势进行分析,道:“可惜了,他们遇上KID,还遇到罕见的穿盾流隐匿。”
赛场外,各个战队的主教练还在观察着这场比赛中的细节。
从某种程度去想,如果坦克能牵制住隐匿,他们也会选择让坦克去。
换作其他机甲,KID隐匿也有另一把高攻弯刀使用,最好的选择除了坦克就是远程枪炮……可那种烟雾缭绕的战场里,枪炮的盯人能力完全不如近战坦克。
“那这种穿盾流会是以后一种主流隐匿吗?”神盾的候补机甲师看向教练:“对盾高攻武器,这对我们神盾来说确实是个难点。”
“穿盾流隐匿不是完全没有缺点,他们的优势在于拥有了一把可以无视坦克防御武器的攻击武器,可实际上坦克本身的防御属性还在,隐匿打坦克只废了坦克一把盾,CEF4坦克原先的做法很好,对付穿盾流隐匿最好的方式就是跟他们打,打乱他们的进攻节奏……再还有就是保持团队的联动性,千万别脱节。”
CEF4跟卡纳亚坦克的败点,不在于他们打不赢隐匿,是他们为了限制死隐匿,把KID隐匿带离了团队。
这种对于需要团队策应支援的隐匿来说几乎是致命的,但是对于KID隐匿来说,他巴不得跟其他人1v1。
“会选择带离也是正确的,因为qingf没有控制武器,这种攻击流隐匿没有自保能力,带走就能单控拖延,对团队来说非常重要。”神盾主教练对各种坦克类机甲打法再熟悉不过,“如果是乌队,她会放弃防守跟qingf硬打,坦克攻击低但高防,隐匿防低但高攻,双方之间的优势全在机甲师的微毫操作里。”
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赛场内,卡纳亚从最开始的冲击中反应过来,迅速地调整了应战策略,集中注意力进攻KID近卫yao,调整中远程进行辅控,离开烟雾跟雷区。
而KID似乎也洞察了他们的动向,后半部分大部分机甲几乎都是绕着KIDyao进行防御进攻。
场外看着卡纳亚确实是被KID一边倒地压着打,战力没打出来不说,整体的行为显得格外降智,但设身处地去思考KID从一开始布下的大局,他们确实有非常大的先手优势。
先是水火碰撞产生烟雾,KID坦克yan转移坐标去成为锚点进行雾内大范围攻击,后转而利用预先埋伏的机械蛛丝进行攻击,一套接一套,卡纳亚采取的方式都没问题,最大的问题是他们被KID先发制人,哪怕迅速调整过来,KID已经拉开了一个巨大的优势。
要是连续几天的长时间战斗,卡纳亚反应过来就能调整,他们后半段已经控制住丢分的趋势,奈何前半段在KID的影响下已经有了大量的耗损,后半段稳住了节奏,想拉回优势也需要时间。
可这个赛制里,双方战队的战斗时间只有7小时。
前半段的拿到节奏优势,基本上就已经稳拿高分了……而KID经过两场战斗,非常快地适应了这个节奏点,他放弃半小时的休息时间,为的是抢到跟卡纳亚前半段的节奏优势。
神盾主教练:“你别看这场打得很没有水平,但KID已经摸透了7小时速战的方式的重点,这次的星盟赛目的不是为了把人淘汰出局,而是如何利用优势在7小时内拿最多分。”
赛场内,卡纳亚的失分速度变慢,一路坚持到6小时的时候,卡纳亚还没抢到林垚的耗损分数,他们自己的控制机甲失手进入KID前后包围区,再次被打到30%的耗损,KID再得一分。
还有另一边战场,卡纳亚坦克的水平比不上CEF4坦克,比起跟季青锋打得有来有回的CEF4坦克,卡纳亚坦克只守不攻地拖延时间,边跑边打,在季青锋的手里也掉了一分。
剩下最后一个小时的时候,卡纳亚全员转为防守,没有让KID再获得一分,最后定格分数在4:0。
KID作为擂主连战两局,分别拿到了4分,再次获得了擂主选择权。
【KID4分了卧槽。】
【卡纳亚后半段节奏找回来了,但是开局失分太严重了。】
【KID那种打法,卡纳亚能找回节奏已经算是非常不错了。】
一个从未上过星盟赛的黑马战队,在短短两轮快节奏的比赛中,先是与CEF4正面对抗抢夺节奏获胜,再是布局利用战术碾压卡纳亚。
星盟赛观众们从15个小时的连续时间中反应过来,在KID以8分优势位列星盟赛积分总榜的时候,观众们忍不住侧目,现在10个区域内的比赛都已经进行了两轮,不比赛场内积分延迟公布,在场外的观众已经能看到10个区域前两轮比赛的总积分结果。
向来是五个星域倒数的第一星域,两轮比赛下来居然位于五个星域榜首的位置,其中最多的分数贡献者就是来自居民区的KID战队,两轮比赛8分,给第一星域的总分赢下了巨大的优势。
越来越多的观众涌来了KID的直播间,入场就看到获得选择权的KID正在进行第轮比赛的擂主选择。
【KID两场比赛的累积耗损平均下来每台机甲也有30%+了,但他们就丟了一分。】
【这个耗损情况相对健康啊,他们说不定还可以接着轮!】
【连续局吗!】
“轮流制这种赛制要求拿积分,也就是打越多场比赛拿的分数越多。”解说继续说道:“KID战队坚持战斗的轮数多,其他战队的战斗空间就会被压榨,这就是擂主的选择权,拥有擂主优势就有决定权。”
很快,赛场内弹出了选择权界面,作为胜者的KID再次拿到了擂主选择权。
就当所有人以为拥有健康耗损的KID会选择继续往下打的时候,赛场内却弹出了一个截然相反的选择结果,作为擂主的KID选择让擂休息,擂主转移到了败方卡纳亚战队的手里。
【这个时候让擂!?】
【KID完全可以继续埋地雷再坑一组啊!】
观众们不太理解KID的选择,而连拿8分的KID已经飞到了跃迁区退场,跃迁居民区特定点基站进行机甲维修。