精确制导板砖 作品

第408 好玩吧?会玩吧?没玩过吧?

被立香点了名,修玛摆出了架势。

 “嘁,好难受。”

 她感觉全身像是泡在水里一样,有种无形的压力,让她自然而又被迫做出这个动作。虽然她自己也能控制自己的身体,但是能做出的动作很有限。

 “感觉像是变成了提线木偶,”银时皱着眉头举着手,抬着腿,“好恶心。”

 “你就忍忍吧。”达·芬奇说,“这也说明rpg确实对从者有强制力,这是好事。”

 “就不能只强制敌人不强制自己人吗?既然是游戏,开个外挂啥的总没问题吧?”

 “那可不行!”刑部姬气呼呼的,“没有公平就没有游戏系统可言,那样rpg会崩溃的!”

 “整不明白你们。赶紧结束吧。”

 “好好好。”

 立香答应着,操作起来。

 点击修玛的名字,点击目标。妖花恶魔用字母做了区分,他选择妖花恶魔A。

 再选择攻击。修玛便朝着“妖花恶魔A”跑过去。

 即使她已经跟那妖花恶魔面对面,对方也没有任何反应。脸上十分惊讶,但是身体无法做出任何动作。

 于是修玛双剑一砍。

 噗嚓——

 “好疼!”

 妖花恶魔A叫了一声,随即头顶浮现出红色的“14”。修玛则是退回原位。

 “哦,真直观。”

 立香知道那是修玛攻击造成的伤害值。同时面板显示妖花恶魔A的hp跟着减少了,并提示下一个轮到和真行动。

 操作也没有异常,刑部姬很是满意地吹起了口哨。

 “怎么样御亲,感觉如何?”

 “不错不错,挺顺手的。话说这个行动顺序是怎么决定的?”

 “那个啊,考虑到更接近现实可以减轻所罗门系统的负担,所以公主设计成‘每回合敌我双方根据速度决定行动顺序’了。所有角色行动后,本回合结束。”

 “说起来,既然是回合制,意味着大家会不可避免地受到攻击对吧?”

 “这也是没办法啦。”达·芬奇说,“如果设计出命中率、回避率、暴击率之类的随机参数,rpg的计算复杂程度就会增加,等于增加系统和小刑的负担,不利于rpg的稳定。你也不想看到游戏途中对方从者挣脱束缚的场面吧?”

 “唔,好吧。”

 “但也不必担心。”刑部姬笑着说,“在这个系统下受到攻击会疼,但是不会受伤。即使hp归零也不会阵亡,只是强制无法战斗。所以记得用阿库娅的技能多多治疗哦。”

 听到自己的名字,阿库娅得意地叉腰。

 “哼哼,治疗就尽管交给我吧!话说复活也可以交给我哦!”

 “有机会再给你设计那个技能。”达·芬奇继续监视着rpg的参数,“藤丸君,继续!”

 “好咧!”

 立香再点上和真的名字,选择妖花恶魔A,选择攻击。

 “去吧,和真!”

 “别说得好像是宠物一样啊!哦哦哦哦!”

 和真冲上去,挥剑攻击妖花恶魔A,造成5点伤害。

 退回来,他愣了一下。

 “这伤害是不是差得有点多?”

 “你本来就是这样的啦。”刑部姬懒洋洋地说,“虽说是游戏,也得按照从者的基础面板来设计才行。”

 “我知道……但就不能稍微调整一下吗?原本不强,变成从者后就强了,没有这样的先例吗?”

 “行啦行啦行啦,以后有时间公主会考虑的。快继续吧御亲!”

 接下来轮到达克妮斯。立香想了想,选择技能,让达克妮斯使出decoy(诱饵),持续3回合。