祥子纹身 作品
第1331章 收获
而同为悬赏通缉犯,对谢知当然没有敌意。
甚至因为“小约翰可汗”的名气,对谢知相当崇拜。
刚好谢知又挂了个“挑衅者”的称号,声望又得到了加成。
结果提示给出,总计十六名悬赏通缉犯,全都达到了吸收为追随者的标准,甚至其中还有些已经是谢知的狂热粉儿了。
不过谢知也没都要,因为提示中还给了人物小传,鉴于有些货色实乃人渣、变态,枪毙一百次都不冤的那种,谢知当然不打算要,甚至准备顺手为民除害。
虽说谢知自己也是通缉犯,但世界上的事很复杂,不是所有的罪名都是真的。
谢知的情况算简单的,无非是得了个假的身份,而其他目标的人物小传中,有的人属于冤假错案,有的人则是被陷害的那种。
不知道这种有内涵故事的人,算不算系统奖励,但起码谢知用起来会很舒心。
只是这一波追随者可能都是大活人的缘故,情况也和静静那种临时追随者不同,且提示标明相关人等的追随意愿强烈,结果给了谢知接受与否的选项。
而就在谢知选择了“否”之后,又出现提示了。
【拒绝接受表达强烈追随意愿的目标,衍生选项触发条件达成。
1,确定无视对方意愿。
对方有50%可能进入仇视状态,成为敌人。
对方有30%可能进入失望状态,永远不会对参与者产生追随意愿。
对方有10%可能进入奋发状态,力求让自己变的更出色,从而获得偶像的青睐,未来某时间段,会以升级姿态再度出现,选择追随。
2,接受意愿。
3,转化为卡牌。
只有对参与者产生狂热崇拜心态的追随意愿者,才有可能转化成功。
将追随者转化成卡牌的行为,如果未能做到保密,会产生副作用,导致参与者出现负魅力声望。
负魅力声望会降低所有目标的追随意愿,并且会导致已加入的有人类级情感的追随者忠诚降低。】
谢知眼睛亮了,选项二这才是隐藏奖励!还得先拒绝了才会出现,一般来说谁会拒绝追随者呢。
至于副作用,关键条件提示中已经表明了,“如果未能保密”,也就是说只要做的神不知鬼不觉,就不会出现什么负魅力声望。
这才合理嘛,毕竟不是真的游戏,哪能任何举动都天下皆知。
声望的损失同样合理,本来嘛,应聘打工是为了前途,谁会去应聘一张扑克牌的职位?偶像也不行啊。
而只要这信息传出去了,谁又会关心你转化的是不是该枪毙一百次的杂碎?只会把你当成坏人。
能隐藏就行,谢知首先确定了一下静静的位置,毕竟静静是现在唯一会被降低忠诚的追随者,僵尸和如花妖兽目前怎么看都不像是有人类级情感的存在,应该是动物级的。
至于具体怎么确定位置,很简单,隼型战术头盔也有定位功能,队友间是可以共享的。
既然静静还驻守在小山头上,谢知行动了。
带着三个罪该万死的死忠粉离开了俘虏队伍,单独领进了一艘飞船,然后,转化。
结果得到了两张蓝卡一张紫卡。
【蓝色高级卡牌,炸弹狂徒,伤害15,防御0,生命20。
卡牌技能:
同归于尽:遗言,被击杀后,对随机目标造成卡牌攻击力的伤害。】
【蓝色高级卡牌,恶魔屠夫,伤害10,防御2,生命20。
卡牌技能:
女性死敌:对女性角色卡牌造成100%伤害加成,女性角色卡牌对恶魔屠夫造成300%伤害加成。】
【紫色稀有卡牌,瘟疫医生,伤害35,防御0,生命10。
毒素攻击:每次攻击附带中毒效果+5,中毒效果可累积,对手回合扣掉相应生命值,且累积量-1。
瘟疫爆发:遗言,被击杀后,对全部目标造成10点中毒效果。】
三张卡牌都还行,而且开启了两种遗言技能,虽说最后的瘟疫医生的遗言攻击敌我不分,但玩过卡牌的都知道,每张卡牌都有它的用途,难说什么时候就能发挥奇效。
而且卡牌这玩意儿,很可能也是可以卖的,只要找对卖家。
换了三张卡牌,剩下的追随请求,谢知基本都拒绝了,但也留下了两个。
那俩正是被冤枉和被陷害的,坏人皮下藏着的好人,比例着实不高。
好在这两位都是小极品,属性并非重点,关键是擅长的领域。
魔术师(绰号),男,心理学博士。
精通:心理学,催眠术,药草学,搭讪。
优秀:车辆驾驶,打猎,钓鱼,打牌,弓箭,猎枪射击,手枪射击。
及格:意大利菜。
扳手(绰号),男,机械工程师。
精通:任务世界时代的多领域机械设计、改装、修理,数字编程。
优秀:车辆驾驶,飞行器驾驶。
及格:手枪射击。
这两人都是多面手,这点谢知很满意,他其实不需要太能打的,战斗力这方面目前他不缺,关键是杂七杂八的本事。
显然这两位都属于高技术人才,精英的那种,不能打又怎样,辅助能力强就足够了。
何况他们也并不是没有自保手段,人物小传介绍了,比如魔术师能在逃亡中混到现在,主要靠的就是催眠术。
扳手则是擅长动脑子制作陷阱,可以说,只要是文明社会中的东西,他都能鼓捣成坑人的东西,甚至是致命的东西。biQiugexsw.com
并且既然扳手会开飞船,那就没必要把飞船都卖了,多留一艘,眼前就能用的上。
更美妙的是,这俩大活人追随者,因为有救命之恩和无望回到过去的前提,加上本身的人品到位,结果忠诚度直接拉满,铁杆死忠!不用刷了。
清点完毕,那才到了赚翻了的阶段,没错,买卖时间到。
这一次谢知联系戴夫的时候,特意叮嘱了,没好货的话,可以延迟,但空着手就没必要来了,我这边好货备的可够足。
并且不光高级种子得多带点,普通种子谢知也要,戴夫不是喜欢送人么,这回不用他送了,大量需要,但是得给个实诚价,普通种子就别整天价了。
谢知是考虑过的,绿化荒漠虽然没有具体任务要求,但种的越多,说不定最后的奖励也越大,那就有多少种多少呗。
戴夫表示没问题,这两天他和潘妮刻意囤货了,就等着谢知的交易呢。
也许是上次被谢知“讹”了一把,这次房车潘妮的出现倒是没出交通事故,估计是不想被谢知碰瓷了。
而看到空地上排成一长列的飞船,戴夫有点懵,好货确实不少。
跟潘妮商量一番后,直接表明,东西要了,但我们的新货就清单上的这些,行不行的,你也只能在普通种子上找补了。
甚至因为“小约翰可汗”的名气,对谢知相当崇拜。
刚好谢知又挂了个“挑衅者”的称号,声望又得到了加成。
结果提示给出,总计十六名悬赏通缉犯,全都达到了吸收为追随者的标准,甚至其中还有些已经是谢知的狂热粉儿了。
不过谢知也没都要,因为提示中还给了人物小传,鉴于有些货色实乃人渣、变态,枪毙一百次都不冤的那种,谢知当然不打算要,甚至准备顺手为民除害。
虽说谢知自己也是通缉犯,但世界上的事很复杂,不是所有的罪名都是真的。
谢知的情况算简单的,无非是得了个假的身份,而其他目标的人物小传中,有的人属于冤假错案,有的人则是被陷害的那种。
不知道这种有内涵故事的人,算不算系统奖励,但起码谢知用起来会很舒心。
只是这一波追随者可能都是大活人的缘故,情况也和静静那种临时追随者不同,且提示标明相关人等的追随意愿强烈,结果给了谢知接受与否的选项。
而就在谢知选择了“否”之后,又出现提示了。
【拒绝接受表达强烈追随意愿的目标,衍生选项触发条件达成。
1,确定无视对方意愿。
对方有50%可能进入仇视状态,成为敌人。
对方有30%可能进入失望状态,永远不会对参与者产生追随意愿。
对方有10%可能进入奋发状态,力求让自己变的更出色,从而获得偶像的青睐,未来某时间段,会以升级姿态再度出现,选择追随。
2,接受意愿。
3,转化为卡牌。
只有对参与者产生狂热崇拜心态的追随意愿者,才有可能转化成功。
将追随者转化成卡牌的行为,如果未能做到保密,会产生副作用,导致参与者出现负魅力声望。
负魅力声望会降低所有目标的追随意愿,并且会导致已加入的有人类级情感的追随者忠诚降低。】
谢知眼睛亮了,选项二这才是隐藏奖励!还得先拒绝了才会出现,一般来说谁会拒绝追随者呢。
至于副作用,关键条件提示中已经表明了,“如果未能保密”,也就是说只要做的神不知鬼不觉,就不会出现什么负魅力声望。
这才合理嘛,毕竟不是真的游戏,哪能任何举动都天下皆知。
声望的损失同样合理,本来嘛,应聘打工是为了前途,谁会去应聘一张扑克牌的职位?偶像也不行啊。
而只要这信息传出去了,谁又会关心你转化的是不是该枪毙一百次的杂碎?只会把你当成坏人。
能隐藏就行,谢知首先确定了一下静静的位置,毕竟静静是现在唯一会被降低忠诚的追随者,僵尸和如花妖兽目前怎么看都不像是有人类级情感的存在,应该是动物级的。
至于具体怎么确定位置,很简单,隼型战术头盔也有定位功能,队友间是可以共享的。
既然静静还驻守在小山头上,谢知行动了。
带着三个罪该万死的死忠粉离开了俘虏队伍,单独领进了一艘飞船,然后,转化。
结果得到了两张蓝卡一张紫卡。
【蓝色高级卡牌,炸弹狂徒,伤害15,防御0,生命20。
卡牌技能:
同归于尽:遗言,被击杀后,对随机目标造成卡牌攻击力的伤害。】
【蓝色高级卡牌,恶魔屠夫,伤害10,防御2,生命20。
卡牌技能:
女性死敌:对女性角色卡牌造成100%伤害加成,女性角色卡牌对恶魔屠夫造成300%伤害加成。】
【紫色稀有卡牌,瘟疫医生,伤害35,防御0,生命10。
毒素攻击:每次攻击附带中毒效果+5,中毒效果可累积,对手回合扣掉相应生命值,且累积量-1。
瘟疫爆发:遗言,被击杀后,对全部目标造成10点中毒效果。】
三张卡牌都还行,而且开启了两种遗言技能,虽说最后的瘟疫医生的遗言攻击敌我不分,但玩过卡牌的都知道,每张卡牌都有它的用途,难说什么时候就能发挥奇效。
而且卡牌这玩意儿,很可能也是可以卖的,只要找对卖家。
换了三张卡牌,剩下的追随请求,谢知基本都拒绝了,但也留下了两个。
那俩正是被冤枉和被陷害的,坏人皮下藏着的好人,比例着实不高。
好在这两位都是小极品,属性并非重点,关键是擅长的领域。
魔术师(绰号),男,心理学博士。
精通:心理学,催眠术,药草学,搭讪。
优秀:车辆驾驶,打猎,钓鱼,打牌,弓箭,猎枪射击,手枪射击。
及格:意大利菜。
扳手(绰号),男,机械工程师。
精通:任务世界时代的多领域机械设计、改装、修理,数字编程。
优秀:车辆驾驶,飞行器驾驶。
及格:手枪射击。
这两人都是多面手,这点谢知很满意,他其实不需要太能打的,战斗力这方面目前他不缺,关键是杂七杂八的本事。
显然这两位都属于高技术人才,精英的那种,不能打又怎样,辅助能力强就足够了。
何况他们也并不是没有自保手段,人物小传介绍了,比如魔术师能在逃亡中混到现在,主要靠的就是催眠术。
扳手则是擅长动脑子制作陷阱,可以说,只要是文明社会中的东西,他都能鼓捣成坑人的东西,甚至是致命的东西。biQiugexsw.com
并且既然扳手会开飞船,那就没必要把飞船都卖了,多留一艘,眼前就能用的上。
更美妙的是,这俩大活人追随者,因为有救命之恩和无望回到过去的前提,加上本身的人品到位,结果忠诚度直接拉满,铁杆死忠!不用刷了。
清点完毕,那才到了赚翻了的阶段,没错,买卖时间到。
这一次谢知联系戴夫的时候,特意叮嘱了,没好货的话,可以延迟,但空着手就没必要来了,我这边好货备的可够足。
并且不光高级种子得多带点,普通种子谢知也要,戴夫不是喜欢送人么,这回不用他送了,大量需要,但是得给个实诚价,普通种子就别整天价了。
谢知是考虑过的,绿化荒漠虽然没有具体任务要求,但种的越多,说不定最后的奖励也越大,那就有多少种多少呗。
戴夫表示没问题,这两天他和潘妮刻意囤货了,就等着谢知的交易呢。
也许是上次被谢知“讹”了一把,这次房车潘妮的出现倒是没出交通事故,估计是不想被谢知碰瓷了。
而看到空地上排成一长列的飞船,戴夫有点懵,好货确实不少。
跟潘妮商量一番后,直接表明,东西要了,但我们的新货就清单上的这些,行不行的,你也只能在普通种子上找补了。