祥子纹身 作品

第1312章 团队建设

  “之前搞到什么道具、装备了?”

  “就……一根……棒球棍。”

  “不会吧,那我还真是高估你原本的知识储备了。”

  “这身体……太弱!碍事!”这句倒是奥创的真心辩解,毕竟谢知没有提问题。

  “倒也是,以前你多强大啊,肯定不适应,那这么长时间,你干掉了多少丧尸?”

  “九个。”

  谢知明白了,奥创还没有发现打怪后可以摸尸捡道具的现象,不然不可能干掉九个小怪,还没有正儿八经的收获。

  自己的判断是对的,前身拥有再多知识储备,但没有游戏概念的话,那么一开始遵循的还是对已知世界的认知。

  当然这结果也有心理反差的作用,原本的奥创那是何等强悍,人家灭了一个宇宙的人物,区区丧尸,他能放在眼里?即便实力缩水了,但心理上的优越感没那么快抹掉,以前看不上的现在还是看不上。

  既然奥创没多少发现,那么奥丁、观察者也够呛,斯特兰奇反而是最有可能找到玩法规则的人。

  当然该发现的迟早也会发现,可只要前期距离拉开了,以后想追上来就更难了,因为谢知会进一步放大自身优势,那差距就是翻着倍了扩大了。

  谢知又问了几个问题,都是关于这段时间的经历,奥创的回答,证实了谢知的推断。

  奥创不但对新规则各种不适应,而且光是人类之躯的控制,就把他搞的焦头烂额,以前不说一拳打爆星球吧,打穿钢筋水泥肯定是小菜一碟,但现在得先搞明白粉碎性骨折了该肿么办。

  事实上他比普通人不如呢,可就这种情况他也才只死了七次,已经足以说明奥创还是潜质强悍的,欠缺的只是时间。

  没什么可问的了,奥创获得信息量太贫瘠,真·菜鸡玩家。

  之后嘛,去复活点。

  广场花园当然有土壤,适合作为验证战斗植物的场地。

  复活点要实验,谢知想知道彻底弄死奥创后,他复活后是个什么样。

  不过有些事谢知不想让奥创看到,于是就让异化紫僵扣了奥创的眼珠子,啥也看不见了。

  而一路上,战斗也没停止过,城市里的丧尸时有出现,数量规模大小不一。

  谢知没主动动手,都交给了异化紫僵,僵尸和丧尸从名字上就代表了实力差别,完全是猛虎和哈士奇的差别。

  其实这个比喻非常不准确,因为丧尸根本就不会攻击异化紫僵,完全无视了异化紫僵的存在,光挨揍就是不还手,忒老实了。

  谢知估摸着,问题应该是出在敌我判定标准和智商方面,所以丧尸没把僵尸当成敌人,根本不会产生攻击概念。

  而且异化紫僵的优势不光体现在敌人不还手上,异化紫僵的重尸毒还会对丧尸造成侵蚀,造就出新的从属僵尸,尽管只有百分之十的成功率,很低,但丧尸的数量多啊。

  所以即便白天会对异化紫僵的属性有所削弱,可随着时间推移,异化紫僵还是拉起了一票小弟。

  有了从属僵尸的助战,推进的效率更高了,这就导致了丧尸出现多少都没用,形势一面倒。

  至于奥创,单纯跟着蹦哒行进而已,打架没他的份儿,谢知当然不会让他跟着沾光升级。

  而有不断增多的僵尸帮手,谢知自然也收获了大量的经验值和小怪产出。

  但受限于负重,只能进行筛选,只要最好的道具、装备,种子肯定是一个都不能放过。

  不过还是超重了,可也没关系,谢知有招儿。

  自己确实存在负重上限,可异化紫僵都是大力士嘛,且从属僵尸越来越多,完全可以分担负重。

  方法很简单,给僵尸小弟配备背包就行了,没有道具空间,那就用现实的携带方法嘛,何必死脑筋呢。

  本来谢知也要给异化紫僵找遮阳的衣服和防晒霜,途中经过商店进行零元购的时候,顺便加上背包的选择就好了。

  于是乎半路上谢知的马仔们就形象大变了,全背着大号双肩背包。

  绝大多数都穿着带兜帽的衣服,款式颜色五花八门,主要是色彩款式很难做到一致,没那么多货。

  剩下没有兜帽的,脑袋上扣个帽子就得,当然是得能绑住的,否则一蹦哒就掉了。

  摩托头盔是个好选择,可惜用牙咬是僵尸的主要攻击方式,戴摩托头盔挡着嘴了。

  倒是异化紫僵作为下层扛把子,行头风格完全一致,全是肥大的兜帽黑风衣,还戴着不会掉的泳镜,镜片当然是墨镜款,手上则套着黑皮手套,仅仅露出锋利的指甲。

  当然防晒霜也找到了,脸部露出的皮肤都涂了厚厚的一层。

  这么一番折腾,别说,还真成功了,阳光对异化紫僵的削弱完全消除了。

  唯一的问题,是这些配置都不够结实,如果被破坏的严重,削弱还是会出现。

  但目前已经足够了,毕竟还攒了五十多个从属僵尸,给异化紫僵挡刀的小弟足够多,只要操作得当,那么就算不是阴天,也不会影响打架水平。

  总之实践检验证明了,团队建设的路子是对的,而且还有进步的空间。

  不过丧尸虽然干掉了很多,但让谢知奇怪的是,貌似最强的也就是舞王丧尸了,再未出现过比舞王丧尸更高端的。

  并且舞王丧尸虽然又遭遇了两拨,可都没再爆出过舞王套装,看来这里面还存在爆率的设定。

  至于造成高端丧尸不够丰富的原因,是丧尸品种就这么多呢?还是第一个任务场景难度不大呢?

  谢知倾向于是后者,毕竟支线任务场景中都出现了紫僵和道士这种强大的存在。

  那么想见到更强大的丧尸,恐怕得像支线任务场景一样,触发某种条件,从而引发难度增加,才会生成。

  但是城市很大,而且完全见不到活人迹象,触发条件肯定有,可显然不太好找,这种事更看运气。

  索性,谢知也不打算费那劲了,先检验战斗植物的成色。

  到了广场花园之后,谢知一声令下,僵尸帮开始客串园艺工。

  是的,有现成的劳动力,谢知当然不会亲自上手,僵尸帮只用来打架太浪费了,劳动多光荣,死人怎么了,谁说死人就不能有点追求了。

  僵尸帮首先干的活儿,就是清除绿化植被,毕竟公园土壤就那么多,不把原有的植被清除掉,没地方种战斗植物。

  尽管僵尸们动作相当笨拙,可有一样,人家力气大,而且不知疲倦为何物,所以徒手拔掉绿化植物的效率真不低,不比人类差。

  于是没过多久,除了大树以外,美观用途的植物已经被清空了一大片,空地有了。

  至于第一颗种子,谢知还是决定亲自来,老大嘛,给小弟们打个样。