第260章 复杂的国战规则,龙国沸腾!
“哇咔咔!胜利方不光能掠夺对方20%的资源,每位成员还能获得100点的自由属性,这奖励比杀戮战场还要丰厚啊!”
“确实是,而且国战会有许多胜利者,可杀戮战场只有一个国家获得奖励,这样看起来,杀戮战场的群体奖励都有点拉胯了呀!”
“话不是这样说的,我观察天道的奖励并不是一成不变的,而是根据时间的推移,随着玩家的实力增强,变得越来越丰厚。没准第二轮杀戮战场开启的时候,奖励又不一样了!”
“没错,杀戮战场每个国家的参与者只有1000人,我们都属于是光看戏不出力的,而国战却是每个人都必须亲身参与的战斗,被杀掉级、爆装备的人多到以亿计数,死了还不能上线,奖励自然不可同日而语!”
“哈哈,管他呢,我们有狂歌大神坐镇,还有逆天、九霄、月瑶这样的顶级高手,还有哪个国家是我们的对手?这还不是手拿把掐,给我们送好处的活动?”
“哈哈哈,太爱天道了,知道鹰酱一个国家不够我们揍,居然还允许我们同时挑战多个服务区,这一次我要打十个!”
“十个?这也他妈太疯狂了吧,不过想想还真刺激,要是能赢得胜利,相当于把十个服务区20%的资源同时抢了一遍,我们龙国还不起飞啊!”
“十个,必须十个!毕竟每十天只能主动发起一次挑战,而经历了狂歌大神线下真实之后,其他国家估计没人敢主动挑战我们,相当于我们每十天只能赢一次,这不玩点大的怎么行?”
“太棒了,我连十个服务区的名单都想好了,扶桑、南棒、鹰酱、百越、阿三、日不落、高卢雄鸡、椰子国、意国、大熊国!这些都是曾经侵略过我们,或者是鹰酱的狗腿子!”
“我勒个草,你踏马这也太疯狂了吧!这十个国家单拎出来虽然不成气候,但你知道他们合在一起有多强吗?光人数就是我们的好几倍!”
“疯了吧,别上头!现在还不知道虚空战场有多大呢,狂歌大神虽强,但能不能在国战中取得决定性因素还不好说,第一次一定要保守点!”
“反正我就跟着狂歌大神走,其他人发起的挑战我一律拒绝,但如果是狂歌大神发起的,就算是同时挑战全世界,我也有信心干死他们!”
“哈哈哈,跟我的想法一样,不过这国战怎么跟我想象中的完全不同啊,我原本还想着攻城略地,让扶桑的玩家无家可归,流亡在外呢!”
“这还不简单,这些主城相隔太远,远征根本做不到,而且主城的归属权应该是这些npC的,我们这些玩家没有决定权,况且我们现在也打不过这些npC,攻不下城池!”
“别想这些,我就想要干扶桑、干鹰酱,还有拿奖励!龙国区前一百名的玩家在干什么,快快发起挑战啊!”
“哈哈哈,我仿佛已经看到其他国家的玩家在瑟瑟发抖了!”
“快呀,别让他们互相挑战,否则我们就不能第一时间弄他们了!”
“@狂歌大神,全民在呼唤你........”