斯木轩 作品
第四章 纪明的圣座一言堂战略
常言道,仁者见仁,智者见智。
在其他玩家都还沉浸在游戏带来的新奇体验中的时候,身为首席营销官的傅乐,想到的却是另一个角度。
如今市面上很多商品,仍拘泥于传统的广告模式。
近两年的所谓创新,无非就是电视购物的进化体直播带货,以及牛皮癣的升级版摇一摇开屏广告。
效果是有的,但哪怕让他自己来评价,都只能用“恶里吧心”这四个字来形容。
而且一旦搞不好,那就是稀里哗啦的品牌大翻车,以及生死级别的公关危机。
傅乐一直在研究有没有新的营销方向,可在同行的基础上踏出一条新路又何其难?
但今天,在观看完一整场的游戏内特效Cg后,他的脑海中迸发出了一个新的灵感。
用户最担忧的,无非就是购买后上手的使用体验。
那么,如果能在这款游戏中加入自家产品的使用环节。
甚至于说,直接把那瓶“回春一代”原模原样地改成自家的新品……
他敏锐地觉察到了,这款注定要成为爆款的游戏到底能带来多么大的商业价值!
如果自己可以把握住这个机会的话,在公司的地位一定会坚如磐石。
也正是因为这个,傅乐才坚定了把这款游戏游玩下去的决心,甚至主动找一些不相识的小辈请教。
思虑中,他看到这两个应该是大学生的男青年抬起了头。